Club sprite - las 2D molan Club Sprite RSS Club Sprite Twitter Club Sprite Facebook
LPEngine, para empezar a crear videojuegos en PC
Viernes, 26 de Agosto del 2011

Muchas veces encontramos complicado adentrarnos en el mundo de la creación de videojuegos o de la programación en general.

Atrás quedan los tiempos en los que rapidamente se iniciaba un modo gráfico, ponias 4 datos y tenias música o controlabas un muñecajo con un joystick, con apenas 4 lineas de codigo. La complejidad actual de los sistemas operativos y sus capas hacen que sea complicado empezar...¿Como pintar un pixel? ¿Como cargo una imagen? ¿Como inicio una ventana?. Son cosas que hacen que muchos dejen de ponerse a crear.

Lo que aquí os presentamos es la inciativa de un buen amigo a solucionar todas estas trabas, a enseñaros como coger el sistema operativo por los cuernos. Se trata del blog de lordpakus.http://lordpakus.blogspot.com

Este modesto blog nos ofrece tanto un curso de programación como un paso a paso de un GameEngine, el LPEngine. Este engine aunque en un futuro esté listo para juegos 3D, de momento es un genial paso para adentrarse en el mundillo de la creación 2D. Que es lo que en ClubSprite nos gusta ;)

LPEngine es un motor de videojuegos 2D/3D (la parte de 2D está casi finalizada, la parte de 3D aún está muy verde) hecho mediante C++, Opengl y OpenAL sobre Windows. El objetivo principal no es conseguir grandes resultados gráficos o de rendimiento sino el de ser una herramienta didactica de programación y un motor extremadamente sencillo de usar. El desarrollo del proyecto se documenta en forma de cortos capitulos del curso como crear tu propio game engine desde 0. Hay una carpeta de descargas con numerosos ejemplos , código y ejecutables así como un canal de youtube donde se muestran videos demostrativos de cada uno de los capitulos.
Por ahora, del tema de 2D hay implementada la carga y pintado de sprites, gráficos empaquetados en una sola textura, animaciones, sonidos, tilemaps(estáticos y animados), físicas rudimentarias e InputManager (uso de teclado y ratón).

Para más información podeis ir al capitulo 0 del curso que describe muy por encima el desarrollo del proyecto http://lordpakus.blogspot.com/2011/06/gameengine-capitulo-0-esquema-del-game.html

Es posible que el blog esté un poco caotico en el orden de lectura, pero lordpakus ha pensado en todo y nos ofrece un indice maestro. Link al Indice Maestro 

Volver Autor: jamque
 
Nuestro próximo stage
Sábado17:00 , 25 de Febrero @ Centre La Fontana, Barcelona
Google MAP
Chiptune Stage V4 : Stage dedicado al Chiptune. Taller de chiptune, como hacerlo, demos, JAM Sessions. Ven y muestramos que sabes hacer o disfruta de una tarde Blip Blop.

No seas pixel muerto.
Pon tu e-mail para estar al día de Club Sprite
Teclea estos números y sabremos que eres humano 402  
Últimas entradas
CLUB SPRITE es una iniciativa de Associació Lúdica DBUG. | | Nota legal | Mapa web