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          <title>Club Sprite, las 2D molan</title>
          <link>http://www.clubsprite.net</link>
          <description>Club Sprite es una iniciativa de Associacio Ludica DBUG que pretende entretener y dar a conocer a personas, colectivos, artistas graficos, musicos binarios y jugones que prefieren las dos dimensiones a las tres. Encuentros, stages, reportajes, reviews de juegos y opiniones podeis encontrar en la web. Dibujar, diseñar, programar, componer, mostrar y tambien jugar son las actividades que Club Sprite desea impulsar mediante encuentros, charlas, talleres, torneos, muestras y exposiciones.</description>
          <language>es</language>          <item>               <title>Videojuegos entre chicos</title>               <description><![CDATA[Siempre se ha dicho que mejor el juego en compa&ntilde;ia que no en solitario. Los juegos de 2 jugadores, en el tiempos en el que reinaba el Pixel Gordo, solian tener como protagonistas a dos chicos.Quiz&aacute;s porque quienes jugaban eran en su&nbsp;mayor&iacute;a&nbsp;chicos y as&iacute; el papel les quedaba perfecto. Muchos de estos juegos trataban de rescatar a una princesa o la&nbsp;f&eacute;mina&nbsp;en peligro de turno entre los dos. [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Siempre se ha dicho que mejor el juego en compa&ntilde;ia que no en solitario. Los juegos de 2 jugadores, en el tiempos en el que reinaba el Pixel Gordo, solian tener como protagonistas a dos chicos.</p><p>Quiz&aacute;s porque quienes jugaban eran en su&nbsp;mayor&iacute;a&nbsp;chicos y as&iacute; el papel les quedaba perfecto. Muchos de estos juegos trataban de rescatar a una princesa o la&nbsp;f&eacute;mina&nbsp;en peligro de turno entre los dos. Casos&nbsp;cl&aacute;sicos&nbsp;: Mario y Luigi o Joe and Mac, por citar algunos.</p><p>Algunos de estos personajes se les ponia como hermanos, aunque a veces sus comportamientos de celebraci&oacute;n al pasar algunas pantallas, me hacen dudar su relaci&oacute;n de hermanos. Ah&iacute; hay algo m&aacute;s que buen rollo y amistad. Posiblemente haya amor.</p><img src="http://www.thepetsmode.com/images/tumblepop.jpg" alt="" width="320" height="241" align="left" /><p>El <strong>Tumblepop </strong>es el m&aacute;s evidente.</p><p>Dos chicos, con sus aspiradoras van a matar monstruos...y entre fase y fase...un grafico de los dos &quot;colaborando&quot; con un precioso fondo multicolor.&nbsp;</p><p><em>[Las imagenes que acompa&ntilde;an a este articulo son verdaderas y tal cual aparecen en el juego. ]</em></p><p>Hay personajes y algunos momentos en los videojuegos homosexuales: <strong>Canis candem</strong>, el juego 3D que trataba de estar en un colegio internado, el cual si convencias a chicos para que te besaran recuperabas energia. Pero es una mera anecdota y un simple uso mercantilista para que se hablara del juego.&nbsp;</p><p>Aun no hemos podido ver en ning&uacute;n videojuego una historia del rescate a un principe por parte de un lacayo, o un final fantasy donde el protagonista &quot;salga del armario&quot;...</p><p>As&iacute; que de momento podemos ver en nuestro pixeles historias encubiertas, momentos que denotan algo,...pero nadie hace nada para plasmar parte de la realidad en la que vivimos, la diversidad de amar.</p><p>Os dejo un enlace a un curioso juego Flash 2D al estilo Streets of Rage pero en Stonewall (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Disturbios_de_Stonewall">ver wikipedia</a>), all&iacute; &nbsp;donde tal dia como hoy [bueno el 28 de Junio] se libr&oacute; una batalla por la visibilidad de opciones sexuales.</p><img src="http://3.bp.blogspot.com/_puo91tkD_No/SH0cLX0u3vI/AAAAAAAAB6I/px9puByc1KE/s320/stonewall-brawl.jpg" alt="" width="320" height="232" align="right" /><p><strong><u>STONEWALL BRAWL</u></strong>: (<a href="http://www.burningvillage.com/06_22_2008/stonewall-brawl.php" target="_blank">juegalo aqu&iacute;</a>)</p><p>Feliz dia del Orgullo (sexual) &nbsp;[sea a quien sea al/la que ames].</p><p>Con motivo de este dia, ClubSprite dedica su Stage de este 26 de Junio a los juegos entre chicos. Partidas libres al Super Pang, Tumblepop, Parasol stars...y debate sobre el contenido homosexual en los videojuegos.&nbsp;</p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/41/Videojuegos-entre-chicos.html</link>               <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:46:31 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/41/Videojuegos-entre-chicos.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Concurso Grafico MSX en la 37a RUMSX</title>               <description><![CDATA[Durante este sabado 19 de Junio, se ha celebrado en Cotxeras de Sants la 37a Reuni&oacute;n de Usuarios de MSX organizada por AAMSX.Dentro de esta RU se ha organizado gracias a Aorante de 303bcn un concurso de gr&aacute;ficos para MSX. Aunque la participaci&oacute;n no ha sido muy alta, la calidad de las imagenes si lo ha sido.Nos han parecido tan chulas las entradas presentadas que os queremos ofrecer aqu&iacute; una [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Durante este sabado 19 de Junio, se ha celebrado en Cotxeras de Sants la <strong>37a Reuni&oacute;n de Usuarios de MSX</strong> organizada por <strong><a href="http://www.aamsx.com" target="_blank">AAMSX</a></strong>.</p><p>Dentro de esta RU se ha organizado gracias a <strong>Aorante </strong>de <a href="http://303bcn.wordpress.com/" target="_blank"><strong>303bcn </strong></a>un concurso de gr&aacute;ficos para MSX. Aunque la participaci&oacute;n no ha sido muy alta, la calidad de las imagenes si lo ha sido.</p><p>Nos han parecido tan chulas las entradas presentadas que os queremos ofrecer aqu&iacute; una galeria con ellas.</p><p><u>1er Puesto - <strong>Conquista de Sacsayhuaman</strong> por <strong>Guantxip</strong> </u></p><p><img src="http://www.clubsprite.net/images/extra/Conquista_de_Sacsayhuaman_-_Guantxip.png" alt="" width="256" height="212" /> </p><p><u>2o Puesto - <strong>A las puertas del Infierno</strong> por <strong>Almighy God</strong></u></p><p>&nbsp;<img src="http://www.clubsprite.net/images/extra/A_las_puertas_del_Infierno_-_Almighy_God.PNG" alt="" width="256" height="212" /></p><p><u>3er Puesto - <strong>Una escena feliz</strong> por <strong>Jon Cort&aacute;zar</strong></u></p><p><img src="http://www.clubsprite.net/images/extra/Una_escena_feliz_-_Jon_Cortazar.png" alt="" width="256" height="192" /> </p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/40/Concurso-Grafico-MSX-en-la-37a-RUMSX.html</link>               <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:36:16 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/40/Concurso-Grafico-MSX-en-la-37a-RUMSX.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Reunion de usuarios de MSX</title>               <description><![CDATA[ 	Este fin de semana, hemos podido disfrutar de una nueva Reuni&oacute;n de Usuarios de MSX. &iquest;Como fue?, &iquest;Que pas&oacute;?. Os har&eacute; una peque&ntilde;a review para contaros todos los detalles, calmar vuestras curiosidad y resarciros del pecado de no haber acudido. Que no sirva de precedente, os quiero ver all&iacute; in situ en las pr&oacute;ximas citas.La de ayer, fue en mi opini&oacute;n, una de  las mejores RU's de MSX de los [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[ 	<p>Este fin de semana, hemos podido disfrutar de una nueva Reuni&oacute;n de Usuarios de MSX. &iquest;Como fue?, &iquest;Que pas&oacute;?. Os har&eacute; una peque&ntilde;a review para contaros todos los detalles, calmar vuestras curiosidad y resarciros del pecado de no haber acudido. Que no sirva de precedente, os quiero ver all&iacute; in situ en las pr&oacute;ximas citas.</p><p>La de ayer, fue en mi opini&oacute;n, una de  las mejores RU's de MSX de los &uacute;ltimos a&ntilde;os, y si tuviera que resumiros todo en dos palabras, estas ser&iacute;an renovaci&oacute;n y resurgimiento. Renovaci&oacute;n por que no recuerdo una RU con tantas caras nuevas en el recinto, incluso ni&ntilde;os y adolescentes. Puede que alguno de estos chicos y chicas fuesen hijos de alg&uacute;n expositor, pero eso es algo indiferente, ya que el inter&eacute;s que mostraban en los juegos y en las actividades que suced&iacute;an en la RU era bastante impresionante. </p><p>Resurgimiento, porque dejando a un lado las razones y motivos por las que lo hagan, cada vez es m&aacute;s la gente y los grupos o colectivos interesados en producir juegos y aplicaciones. Esa es la sensaci&oacute;n con la que me qued&eacute;. Unos lo har&aacute;n por dinero, otros por satisfacci&oacute;n personal, otros por vete tu a saber que raz&oacute;n, pero como he dicho antes, estos motivos son tambi&eacute;n algo indiferente mientras la comunidad de desarrolladores se mantenga activa.</p><p>En lo referente a Stands, pudimos encontrar unos cuantos bastante interesantes.</p><p>Los chicos de <strong>&quot;MSC Calamar&quot;</strong> y <strong>&quot;Moai-Tech&quot;</strong> montaron sendos stands, donde pod&iacute;amos encontrar y comprar material &uacute;til para MSX y tambi&eacute;n algo de merchandissing. </p><p><strong>&quot;Alifort chapas&quot;</strong> comercializ&oacute;, como habitualmente, sus chapas, llaveros, imanes y l&aacute;minas enmarcadas.</p><p><strong>&quot;Krazilec&quot;</strong>, puso a la venta en su stand el pol&eacute;mico<em>&quot;He Goonies 'R' Good Enough&quot;</em>. El grupo <strong>&quot;Paxanga Soft&quot;</strong>, nos obsequi&oacute; con la posibilidad de adquirir su <em>&quot;Pengo&quot;</em>, un port de la recreativa de Sega.</p><p>En el apartado de presentaciones, ten&iacute;amos a <strong>&quot;303BCN&quot;</strong>, patrocinador del concurso de gr&aacute;ficos, donde se pod&iacute;a ver su <em>&quot;psged&quot;</em>. En el stand de <strong>&quot;TPM&quot;</strong> se pod&iacute;a disfrutar de una versi&oacute;n casi final de la aventura laber&iacute;ntica<em> &quot;Hans' Adventure&quot;</em>.</p><p>Otra de las iniciativas importantes que se present&oacute; fue la nueva revista<strong> MSX &Aacute;rea</strong>, que a partir de ahora tendr&aacute; un car&aacute;cter semestral, a todo color. Una iniciativa que sin duda hay que apoyar.</p><p>La plataforma invitada de este a&ntilde;o ha sido Atari, con un espacio dedicado donde pod&iacute;an verse o incluso adquirir diferentes modelos de ordenadores de la marca Atari.</p><p>Otras actividades del d&iacute;a fueron la entrega de premios del concurso de gr&aacute;ficos para MSX patrocinado por &quot;303BCN&quot;, la competici&oacute;n de &quot;Track &amp; Field II&quot; y la mesa redonda, dedicada a &quot;La profesionalizaci&oacute;n de la escena. Maneras de distribuir juegos y pol&iacute;ticas de venta&quot;.</p><p>Tengo que decir que fue una de las mesas redondas m&aacute;s interesantes de las que he visto en las &uacute;ltimas ediciones de la RU de MSX. Aunque finalmente no se lleg&oacute; a ninguna conclusi&oacute;n clara y en algunos momentos se divag&oacute; y el debate se fue de madre, mezclando temas que no ten&iacute;an mucho que ver entre s&iacute;. Tengo que criticar desde aqu&iacute; la falta de respeto de algunas personas que participaron en el coloquio, frente a otros usuarios que simplemente expresaban su opini&oacute;n. De no ser porque ten&iacute;a ganas de ver el tema desde fuera y re&iacute;rme un poco para mis adentros, hubiese soltado alguna que otra verdad y / o border&iacute;a. </p><p>Y bueno, as&iacute; entre prueba de juegos, concursos, presentaciones y debates transcurri&oacute; el d&iacute;a, hasta las 19:00 de la tarde, cuando se empez&oacute; a desmontar todo el cotarro y acabo una de las mejores Reuniones de Usuarios de MSX de las &uacute;ltimas ediciones. </p><p>Un saludo a todos y espero que no falt&eacute;is a la siguiente.</p> ]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/39/Reunion-de-usuarios-de-MSX.html</link>               <pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:47:33 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/39/Reunion-de-usuarios-de-MSX.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Trackers pixelados, sonido para videojuegos</title>               <description><![CDATA[El pasado 29 de Mayo hubo Stage de CLub Sprite...pero esta vez el invitado no era cuadrado, sino sonoro...Este &uacute;ltimo stage se dedico al tema de la&nbsp;m&uacute;sica&nbsp;chip de videojuegos y  demoscene (chiptunes). El equipo se compon&iacute;a de un MSX&nbsp;onechip,  un Amiga 1200, un port&aacute;til y de unos potentes altavoces. En estos,  pudimos disfrutar, escuchando un buen pu&ntilde;ado de&nbsp; m&oacute;dulos de los trackers  m&aacute;s [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 29 de Mayo hubo Stage de CLub Sprite...pero esta vez el invitado no era cuadrado, sino sonoro...Este &uacute;ltimo stage se dedico al tema de la&nbsp;m&uacute;sica&nbsp;chip de videojuegos y  demoscene (chiptunes).</p><p><br /> El equipo se compon&iacute;a de un MSX&nbsp;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1chipMSX" target="_blank">onechip</a>,  un Amiga 1200, un port&aacute;til y de unos potentes altavoces. En estos,  pudimos disfrutar, escuchando un buen pu&ntilde;ado de&nbsp; m&oacute;dulos de los trackers  m&aacute;s variados.</p><div> &nbsp;&nbsp;<br />Empez&oacute; con una demostraci&oacute;n por parte de MsxKun (<a href="http://paxblog.blogcindario.com/" target="_blank">Paxanga Soft</a>),  de su &uacute;ltima creci&oacute;n para MSX, una conversi&oacute;n del Pengo de recreativa.<br /><br />A  continuaci&oacute;n probamos un Music Module (<a href="http://www.faq.msxnet.org/msxaudio.html" target="_blank">MSX Audio</a>),  donde apreciamos la calidad de sonido de sus 9 canales FM y su canal  PCM de 8 bits.</div> <div><br /><a href="http://a1200.wordpress.com/" target="_blank">Neuroflip</a>,  mostr&oacute; algunos de sus trabajos para Amiga, tanto software como temas  musicales. Entre ellos hizo una demostraci&oacute;n del&nbsp;<a href="http://303bcn.wordpress.com/2010/04/02/nst0002/" target="_blank">nst0002</a>&nbsp;(Neuroflip  SID Tool). <img src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S9rImVQLjjI/AAAAAAAAAz8/AOkJib_JIvQ/s320/aorante_PSGed_logo.png" alt="Logo PSGed" width="232" height="64" align="right" /><a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">TPM</a>&nbsp;mostr&oacute;  unos nuevos temas en el ZMA player y aorante realiz&oacute; una demo del PSGed  en el MSX onechip.&nbsp;</div> <div><br />Tambi&eacute;n&nbsp;pudimos&nbsp;ver el nuevo Mega&nbsp;Flash&nbsp;ROM&nbsp;SCC+, aunque no lo  llegamos a&nbsp; &nbsp;probar...</div><div>&nbsp;&nbsp;<br />Y como en toda fiesta que se  precie, no podia faltar acompa&ntilde;ar a los bleeps &amp; samples, con Fanta y  Cocacola, aunque nos olvidamos de los ganchitos.. :)&nbsp;<br /> <br /></div><div><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chiptunes" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Chiptunes</a></div><div><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1chipMSX" target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/1chipMSX</a><br /><a href="http://paxblog.blogcindario.com/" target="_blank">http://paxblog.blogcindario.com/</a><br /> <a href="http://www.faq.msxnet.org/msxaudio.html" target="_blank">http://www.faq.msxnet.org/msxaudio.html</a><br /><a href="http://a1200.wordpress.com/" target="_blank">http://a1200.wordpress.com/</a><br /><a href="http://303bcn.wordpress.com/2010/04/02/nst0002/" target="_blank">http://303bcn.wordpress.com/2010/04/02/nst0002/</a><br /> <a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">http://www.thepetsmode.com/</a></div>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/38/Trackers-pixelados-sonido-para-videojuegos.html</link>               <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:43:52 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/38/Trackers-pixelados-sonido-para-videojuegos.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Competicion demoscene 8 bits RetroEuskal-EuskalEncounter</title>               <description><![CDATA[Nos informa AlmighyGod que en la conocida party Euskal que se celebra en el mes del 22 al 25 de Julio en Bizkaia, se celebrar&aacute; una vez m&aacute;s, y como parte de las actividades de RetroEuskal, comepticiones de 8bits. entre ellas competiciones gr&aacute;ficas pixeladas.Este a&ntilde;o junto a las compos de gr&aacute;ficos y m&uacute;sicas, tambi&eacute;n se incluye la compo de Intros 4kbs. Los premios ser&aacute;n anunciados pronto y [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Nos informa AlmighyGod que en la conocida party Euskal que se celebra en el mes del 22 al 25 de Julio en Bizkaia, se celebrar&aacute; una vez m&aacute;s, y como parte de las actividades de RetroEuskal, comepticiones de 8bits. entre ellas competiciones gr&aacute;ficas pixeladas.</p><p>Este a&ntilde;o junto a las compos de gr&aacute;ficos y m&uacute;sicas, tambi&eacute;n se incluye la compo de <strong>Intros 4kbs</strong>. Los premios ser&aacute;n anunciados pronto y merecer&aacute;n la pena el esfuerzo. &iexcl;A qu&eacute; esperas para mandar tu Prod!<br /> <br /> Todos los detalles en:<br /> <br /> <a href="http://www.retroaccion.org/2010/06/anuncio-de-la-3-competicion-de-demoscene-8-bits-retroeuskal-euskal-encounter-2010" target="_blank">http://www.retroaccion.org/2010/06/anuncio-de-la-3-competicion-de-demoscene-8-bits-retroeuskal-euskal-encounter-2010</a><br /> <br /> <a href="http://www.euskalencounter.org/es/index.php" target="_blank">http://www.euskalencounter.org/es/index.php</a></p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/37/Competicion-demoscene-8-bits-RetroEuskal-EuskalEncounter.html</link>               <pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:11:44 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/37/Competicion-demoscene-8-bits-RetroEuskal-EuskalEncounter.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Torneo de Windjammers</title>               <description><![CDATA[El pasado 24 de abril, Club Sprite celebr&oacute; su primer torneo oficial. Para despedir el mes y quitarse la &ntilde;o&ntilde;er&iacute;a de Sant Jordi, 11 personas se batieron en duelo jugando a un cl&aacute;sico arcade.El juego escogido para este primer torneo fue Windjammers (conocido como Flying Power Disc en Japon). Se trata de  una especie de PONG moderno lanzado en 1994 por Data Easy para Neo-Geo  AES. Este juego [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 24 de abril, Club Sprite celebr&oacute; su primer torneo oficial. Para despedir el mes y quitarse la &ntilde;o&ntilde;er&iacute;a de Sant Jordi, 11 personas se batieron en duelo jugando a un cl&aacute;sico arcade.</p><p>El juego escogido para este primer torneo fue<strong> Windjammers</strong> (conocido como<em> Flying Power Disc</em> en Japon). Se trata de  una especie de PONG moderno lanzado en 1994 por Data Easy para Neo-Geo  AES. Este juego est&aacute; basado en un deporte actual llamado 10-S, en el que  se utiliza un disco volador playero. La mecanica es muy parecida al  PONG. Dependiendo de donde se cuele el disco se puntua 3 o 5 puntos o 2  puntos si el disco cae al suelo. El juego termina en 30 segundos o con el  primer jugador que llegue a 12 puntos. El vencedor es el primero en ganar 2 Sets.</p><p>El juego se jug&oacute; en PC sobre el emulador Neo-Rage, todas las partidas se hicieron en el stage &quot;Beach&quot; para asegurar un juego equilibrado. El torneo fue muy intenso y hasta el final no se supo exactamente como quedar&iacute;a la clasificaci&oacute;n, puesto que se trata de un juego en el que no hace falta ser un experto para jugar competitivamente, lo cual lo hace asequible para cualquier jugador. </p><p>El ganador del torneo fue <strong>Arietis</strong>, con una ventaja de 3 puntos y  2 victorias sobre<strong> Chun</strong>, que quedo en segundo lugar.<strong> Skullbrai</strong>  al final qued&oacute; en tercer puesto por los pelos. Yo empat&eacute; con <strong>Makinavaja</strong>  en puntos, pero me gan&oacute; por una victoria. Menci&oacute;n especial a <strong>JamQue</strong>,  que tras pasarse dos semanas enteras entrenando, acab&oacute; quedando &uacute;ltimo. Podeis consultar los resultados del torneo en la secci&oacute;n &quot;Torneos al p&iacute;xel&quot; en la barra de la izquierda.</p><p>Adem&aacute;s, agradecemos a <strong>Napalm</strong> el traer una Neo-Geo AES con el  juego original, gracias a ello pudimos disfrutar de una sesi&oacute;n de  entrenamiento pre-torneo y posteriormente free play con el juego  original.</p><p>Como primer torneo estuvo muy bien, fue una tarde muy divertida para todos los asistentes pese a contar con un espacio m&aacute;s reducido al normal y estoy seguro de que este primer torneo va a ser el primero de muchos. &iexcl;Os animamos a venir a los siguientes! </p><p>Como curiosidad, <strong>Raika</strong>, que estuvo tambi&eacute;n por ah&iacute; aunque no particip&oacute; en el torneo, nos habl&oacute; de un &quot;remake&quot; espiritual del juego para PC, llamado <strong>Crazy Power Disc</strong> (tambi&eacute;n cuenta con una secuela, <strong>Crazy Power Disc Perfect</strong>). Se trata de un juego amateur hecho en jap&oacute;n con gr&aacute;ficos 2D de alta resoluci&oacute;n, personajes y escenarios totalmente nuevos y alguna que otra novedad a nivel jugable, como por ejemplo que los jugadores pueden saltar y al parecer los movimientos especiales son a&uacute;n m&aacute;s fren&eacute;ticos que en Windjammers.</p><p>Os dejo un video para que le echeis un ojo:</p><p></p><p align="center"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RqRnaQyKwG4&hl=es_ES&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RqRnaQyKwG4&hl=es_ES&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/36/Torneo-de-Windjammers.html</link>               <pubDate>Fri, 30 Apr 2010 11:55:12 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/36/Torneo-de-Windjammers.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Super Mario Bros. Crossover</title>               <description><![CDATA[Jay Pavlina, un joven programador norteamericano, acaba de lanzar Super Mario Bros. Crossover, un juego en flash que ha estado desarrollando durante el &uacute;ltimo a&ntilde;o. Recientemente ha creado su peque&ntilde;a empresa de juegos indie, Exploding Rabbit, y este es su primer trabajo. Se trata de una versi&oacute;n del Super Mario Bros. de NES con una peculiaridad, y es que podremos jugar el juego entero (es [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Jay Pavlina, un joven programador norteamericano, acaba de lanzar <strong>Super Mario Bros. Crossover</strong>, un juego en flash que ha estado desarrollando durante el &uacute;ltimo a&ntilde;o. Recientemente ha creado su peque&ntilde;a empresa de juegos indie, <a href="http://www.exploding-rabbit.com/" target="_blank" title="Exploding Rabbit">Exploding Rabbit</a>, y este es su primer trabajo. </p><p>Se trata de una versi&oacute;n del Super Mario Bros. de NES con una peculiaridad, y es que podremos jugar el juego entero (es decir, los 8 mundos con sus 4 niveles correspondientes) con personajes de otros grandes juegos de NES.</p><p>Entre los varios personajes que podemos llevar encontraremos a <strong>Samus</strong>,  de Metroid; <strong>Link</strong>, de La Leyenda de Zelda; <strong>Simon  Belmont</strong>, de Castlevania; Megaman, (adivinad de que juego duh  xD) y a <strong>Bill R.</strong>, de Contra. Aparte, por supuesto, de  nuestro <strong>Mario</strong> de toda la vida. </p><p>Por ahora podeis jugarlo aqu&iacute;: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/534416 " target="_blank" title="Super Mario Bros. Crossover en Newgrounds">http://www.newgrounds.com/portal/view/534416 </a></p><p>Realmente es una pasada. Recomendamos jugarlo con un pad en vez de con el  teclado, para disfrutarlo en condiciones. </p><p><img src="http://img28.imageshack.us/img28/4251/imagen31k.png" alt="" width="256" height="240" /> <img src="http://img69.imageshack.us/img69/2493/imagen36x.png" alt="" width="256" height="240" /></p><p><img src="http://img411.imageshack.us/img411/2662/imagen42.png" alt="" width="256" height="240" /> <img src="http://img535.imageshack.us/img535/9554/imagen50q.png" alt="" width="256" height="240" /></p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/34/Super-Mario-Bros-Crossover.html</link>               <pubDate>Thu, 29 Apr 2010 08:19:23 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/34/Super-Mario-Bros-Crossover.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Torneo WinJammers - NEOGEO</title>               <description><![CDATA[Windjammers (conocido como Flying Power Disc en Japon) es una especie de PONG moderno lanzado en 1994 por Data Easy para Neo-Geo AES. Este juego est&aacute; basado en un deporte actual llamado 10-S, en el que se utiliza un disco volador playero. La mecanica es muy parecida al PONG. Dependiendo de donde se cuele el disco se puntua 3 o 5 puntos o 2 puntos si el disco cae al suelo. El juego termina [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p><b>Windjammers</b> (conocido como<i> Flying Power Disc</i> en Japon) es una especie de PONG moderno lanzado en 1994 por Data Easy para Neo-Geo AES. Este juego est&aacute; basado en un deporte actual llamado 10-S, en el que se utiliza un disco volador playero. La mecanica es muy parecida al PONG. Dependiendo de donde se cuele el disco se puntua 3 o 5 puntos o 2 puntos si el disco cae al suelo. El juego termina en 30 segundos o el primer jugador que llegue a 12 puntos. El Vencedor ser&aacute; aquel que consiga vencer 2 Sets. &iquest; Te atrev&eacute;s ?</p><p> Para darle m&aacute;s vistosidad al juego hay unos super-tiros que se realizan cuando te manden el disco, le des al bot&oacute;n de tiro normal para que el personaje cruce los brazos, le golpee en ellos el disco y salga volando. En ese momento, debes ponerte debajo de &eacute;l y tener apretado el bot&oacute;n de disparo para que se ponga a cargar la energ&iacute;a), cuanto m&aacute;s lo tengas apretado m&aacute;s se cargar&aacute; y m&aacute;s fuerte lo lanzar&aacute;s.  Los diferentes personajes tienen una proporci&oacute;n indirecta entre fuerza y velocidad. A m&aacute;s fuerza, menos velocidad y viceversa. </p><p align="center"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I5OSsVUyhe0&hl=en_US&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/I5OSsVUyhe0&hl=en_US&fs=1&color1=0x234900&color2=0x4e9e00" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p><p><b>Normas del torneo </b><br></p><ul>  <li>Se jugar&aacute; uno contra uno en formato liga.</li>  <br>  <li>Todos los participantes jugar&aacute;n 2 GAMES contra cada uno de los participantes (Ida y Vuelta ).</li>  <br>  <li>Se anotar&aacute;n los SETS ganados por cada participante. En caso de victoria por SUDDEN DEATH, esta contar&aacute; como un SET. </li>  <br>  <li>El Ganador ser&aacute; el Jugador que acumule m&aacute;s SETS ganados. En caso de empate se contar&aacute;n los GAMES ganados.</li>  <br>  <li>Se jugar&aacute; utilizando Emulador NEO-RAGE sonbre plataforma PC con mandos de PlayStation.</li><br>    <li>Los jugadores pueden traer su propio mando para conectarlo al PC y se podr&aacute; redefinir botones. </li></ul><p><b> Como participar </b></p><ul>  <li>Para inscribirte, utiliza el formulario de esta misma p&aacute;gina. <br>    Empezaremos a las <b>17:30 </b> con juego libre     y a las <b>18:00 &iexcl;&iexcl; Empezar&aacute; la liga!! </b></li>  <br>  <li>La inscripci&oacute;n cuesta <b>1 Euro</b> que se entregar&aacute; en el momento de empezar a jugar<b>.</b></li></ul><p><b>Premio</b></p><ul>  <li>Premio en met&aacute;lico en funci&oacute;n de la recaudaci&oacute;n de las inscripciones con la siguiente distribuci&oacute;n, redondeada sin decimales a la alza :    <ul>      <li>1a posici&oacute;n en la liga : 60% de la recaudaci&oacute;n. + Reconocimiento en el HALL of FAME de la web de Club Sprite.</li>      <li>2a posici&oacute;n en la liga : 20% de la recaudaci&oacute;n.</li>      <li>3a posici&oacute;n en la liga : 10% de la recaudaci&oacute;n. </li>    </ul>  </li>  <li>El 10% de la recaudaci&oacute;n se destinar&aacute; a Associaci&oacute; L&uacute;dica DBUG para poder seguir ofreciendo diversi&oacute;n a todos los participantes. </li></ul><p> ** Finalizadas las partidas reglamentarias TODO EL MUNDO PODR&Aacute; JUGAR GRATIS hasta las 21:00. </p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/torneos/32/Torneo-WinJammers-NEOGEO.html</link>               <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 17:00:00 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/torneos/32/Torneo-WinJammers-NEOGEO.html</guid>               <category>torneos</category>          </item>          <item>               <title>Técnicas para pintar imágenes SC2 (2de2)</title>               <description><![CDATA[Hay un truco con el que podemos paliar la limitación de colores del screen2, consiguiendo un color más en determinadas zonas de la pantalla. Consiste en utilizar planos de figuras móviles (sprites). Esto es posible gracias a que toda la información de los sprites (gráfica y atributos), se encuentra en la memoria de vídeo (VRAM) y el formato SC2 consiste en un volcado de esta memoria.Antes [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Hay un truco con el que podemos paliar la limitación de colores del screen2, consiguiendo un color más en determinadas zonas de la pantalla. Consiste en utilizar planos de figuras móviles (sprites). Esto es posible gracias a que toda la información de los sprites (gráfica y atributos), se encuentra en la memoria de vídeo (VRAM) y el formato SC2 consiste en un volcado de esta memoria.</p><p>Antes tenemos que tener en cuenta una serie de puntos:</p><ol><li>Solo podemos utilizar 32 sprites de 8x8 o 16x16 pixels y solo podrán situarse 4 en la misma línea, ya que el quinto se&nbsp;borraría&nbsp;o se&nbsp;mostraría&nbsp;parcialmente.&nbsp;</li><li>Para cada uno de ellos, solo podemos utilizar uno de los 16 colores de la paleta de los MSX.</li><li>Tendremos que programar una aplicación para situar los sprites sobre la imagen, para luego guardar el fichero SC2.</li></ol><p>En este tutorial, explicaré como desarrollar este efecto, utilizando un PC o MAC en combinación con un MSX (físico o emulado). También se puede hacer perfectamente utilizando aplicaciones nativas. Lo importante es conocer la idea y luego aplicarla con las aplicaciones que más nos gusten.</p><p><b>Dibujando los sprites</b></p><p>Empezaremos por dibujar lo que&nbsp;serán&nbsp;los sprites, sobre nuestra imagen. Para ello recomiendo utilizar un programa gráfico que disponga de capas, ya que nos ayudara a distinguirlos de la imagen principal. Utilizaremos una o más capas y en ellas dibujaremos la forma con el color que necesitemos.</p><p align="center"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cUhMFlV3I/AAAAAAAAAxY/gsYVJ5fC5PI/s1600/tut2d2_pic01_capas.png"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cUhMFlV3I/AAAAAAAAAxY/gsYVJ5fC5PI/s320/tut2d2_pic01_capas.png" /></a></p><p align="center"><i>Imagen normal, capa de sprites y combinación de ambas.</i></p><p>Una vez tengamos terminada la composición, necesitaremos tener por un lado la imagen de fondo en formato SC2 y los sprites en formato código Basic.</p><p><b>Obteniendo el fondo en SC2</b></p><p>Para obtener la imagen del fondo en SC2, utilizaremos el <a href="http://msx.jannone.org/conv/">Screen Conversor</a> de Jannone. Su manejo es sencillo:</p><ol><li>Cargamos nuestra imagen.&nbsp;</li><li>Seleccionamos la paleta de los MSX1, inhabilitamos la opción de "Error Diffusion" y pulsamos el botón "Convert".</li><li>Guardamos la imagen SC2, utilizando la opción Save "all dump", y copiamos el código que muestra, a un editor de texto y lo guardamos con extensión ".BAS".</li></ol><p align="center"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cYRsSR4qI/AAAAAAAAAxg/HwZFBMgzpNk/s1600/tut2d2_pic04_screenconverter.png"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cYRsSR4qI/AAAAAAAAAxg/HwZFBMgzpNk/s320/tut2d2_pic04_screenconverter.png" /></a></p><p><br><b>El editor de sprites</b></p><p>Para obtener los datos de los sprites, utilizaremos el <a href="http://msx.jannone.org/tinysprite/tinysprite.html">TinySprite</a>, también desarrollado por Jannone.</p><p>Pintaremos todos los sprites, añadiendo tantos "slots" como sprites necesitemos. Utilizaremos como referencia lo que hemos pintado desde nuestro software de dibujo. Cuando terminemos "Exportaremos" el resultado a Basic. Aconsejo cambiar el numero de linea inicial por uno más alto, para reservar unas líneas para añadir más código que necesitaremos. El resultado se nos mostrará cuando pulsemos el icono representado por una hoja con una rueda dentada. Lo seleccionaremos y lo copiaremos al programa Basic guardado en el punto anterior.</p><p align="center"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cYZmoWAhI/AAAAAAAAAxo/5zWhZB6i_wg/s1600/tut2d2_pic05_tinysprite.png"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cYZmoWAhI/AAAAAAAAAxo/5zWhZB6i_wg/s320/tut2d2_pic05_tinysprite.png" /></a></p><p><b>A Programar!</b></p><p>Sobre el programa que disponemos, tendremos que añadir unas lineas, para que se comporte como nosotros necesitamos. Incluyo los fuentes del que he utilizado para este tutorial, el cual os servirá para adaptarlo a vuestras creaciones. De todas formas os detallo algunos puntos para que entendáis su funcionamiento.</p><p>Primero añadiremos una línea que asigne el color negro al borde de la pantalla. Esto sera necesario para que la imagen se visualice correctamente ya que el conversor suele aplicar el negro como el color 0 (transparente), de la paleta del MSX.</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>1 color ,,1</pre></td>
  </tr>
</table><p>Luego indicaremos el modo de pantalla con el tipo de sprites que vamos a utilizar (0=8x8; 1=8x8 ampliado; 2=16x16; 3=16x16 ampliado).</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>10 SCREEN 2,2</pre></td>
  </tr>
</table><p>Quitaremos la linea "30 goto 30" y en su lugar añadiremos una que lance la función que añade los datos gráficos de los sprites en la memoria de vídeo.</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>30 GOSUB 10010</pre></td>
  </tr>
</table><p>También sera necesario añadir como última linea de programa, la función de retorno:</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>10030 RETURN</pre></td>
  </tr>
</table><p>El siguiente paso sera mostrar los sprites en la posición adecuada. Para ello utilizaremos la instrucción "PUT SPRITE". Antes necesitaremos saber la posición de cada sprite. Desde el programa de dibujo situaremos el cursor en la posición superior izquierda de cada bloque de 16x16 y apuntaremos las coordenadas (en Gimp se muestran a la izquierda de la barra de estado de la ventana principal). Deberemos utilizar la sentencia PUT SPRITE tantas veces como sprites tengamos. Funciona de la siguiente manera:</p><p>PUT SPRITE número de plano, (coordenada X, coordenada y), color, número de sprite</p><p>Ejemplo:</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>100 PUT SPRITE 0,(33,23),1,0</pre></td>
  </tr>
</table><p>Después de esto, guardamos la pantalla (sprites incluidos), con la siguiente sentencia (Nota: el nombre de fichero ha de ser diferente al original, si queremos conservarlo):</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>180 BSAVE"BENDER_S.SC2",0,&amp;H3FFF,S</pre></td>
  </tr>
</table><p>Y para finalizar he colocado una línea que espera que pulsemos una tecla para salir:</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>190 IF INKEY$="" THEN 190<br>192 END</pre></td>
  </tr>
</table><p>A continuación podéis ver todo el programa (también se encuentra en el DSK que se puede descargar al final del tutorial):</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>1 color ,,1
10 SCREEN 2,2
19 ' carga la imagen sin sprites
20 BLOAD"BENDERSX.SC2",S
30 GOSUB 10010
90 ' visualiza sprites
100 PUT SPRITE 0,(33,23),1,0
101 PUT SPRITE 1,(64,28),15,1
102 PUT SPRITE 2,(18,96),1,2
103 PUT SPRITE 3,(34,96),1,3
104 PUT SPRITE 4,(40,85),14,4
105 PUT SPRITE 5,(137,85),1,5
106 PUT SPRITE 6,(137,101),1,6
107 PUT SPRITE 7,(32,120),14,4
108 PUT SPRITE 8,(146,118),1,7
174 ' guarda la imagen con los sprites
180 BSAVE"BENDER_S.SC2",0,&amp;H3FFF,S
184 ' espera una respuesta del teclado
190 IF INKEY$="" THEN 190
192 END
200 ' --- Slot 0
210 ' color 1
220 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H05,&amp;H0A,&amp;H15,&amp;H2A,&amp;H54,&amp;HA8
230 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
240 DATA &amp;H15,&amp;HA8,&amp;H50,&amp;H80,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
250 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
260 '
270 ' --- Slot 1
280 ' color 15
290 DATA &amp;HC0,&amp;H30,&amp;H18,&amp;H0C,&amp;H0C,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
300 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
310 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
320 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
330 '
340 ' --- Slot 2
350 ' color 1
360 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H03,&amp;H0D,&amp;H3A,&amp;HD5,&amp;H00
370 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
380 DATA &amp;H0D,&amp;H3A,&amp;HD5,&amp;HAA,&amp;H55,&amp;HAA,&amp;H54,&amp;H00
390 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
400 '
410 ' --- Slot 3
420 ' color 1
430 DATA &amp;H50,&amp;HA0,&amp;H40,&amp;H80,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
440 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
450 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
460 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
470 '
480 ' --- Slot 4
490 ' color 14
500 DATA &amp;H80,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
510 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
520 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
530 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
540 '
550 ' --- Slot 5
560 ' color 1
570 DATA &amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H00
580 DATA &amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H00,&amp;H01,&amp;H02
590 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
600 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
610 '
620 ' --- Slot 6
630 ' color 1
640 DATA &amp;H00,&amp;H04,&amp;H28,&amp;H50,&amp;HA8,&amp;H50,&amp;H20,&amp;H00
650 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
660 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
670 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
680 ' --- Slot 7
690 ' color 1
700 DATA &amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H90,&amp;H90,&amp;H95,&amp;H95,&amp;H95
710 DATA &amp;H92,&amp;H90,&amp;HA0,&amp;HC1,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
720 DATA &amp;H20,&amp;H54,&amp;H44,&amp;H44,&amp;H44,&amp;H4C,&amp;H54,&amp;H64
730 DATA &amp;HC4,&amp;H44,&amp;H54,&amp;H48,&amp;H80,&amp;H00,&amp;H00,&amp;H00
740 DATA *
10000 REM -- LOAD SPRITES
10010 S=BASE(9)
10020 READ R$: IF R$="*" THEN RETURN ELSE VPOKE S,VAL(R$):S=S+1:GOTO 10020
10030 RETURN</pre></td>
  </tr>
</table><p>Ahora tendremos que copiar los ficheros SC2 y el BAS, en un disco de MSX o en un fichero de disco (.DSK).&nbsp;Para este último caso, podemos usar la utilidad <a href="http://www.lexlechz.at/en/software/DiskMgr.html">Disk-Manager</a> de Lex Lechz (Windows).</p><p align="center"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cZ4_FihCI/AAAAAAAAAxw/bIu48_qd3qk/s1600/tut2d2_pic06_DiskManager.png" ><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S7cZ4_FihCI/AAAAAAAAAxw/bIu48_qd3qk/s320/tut2d2_pic06_DiskManager.png" /></a>  </div></p><p>Y para finalizar lo ejecutamos y ya tenemos nuestra imagen!!!</p><p><b>Nota: </b>Es posible que alguna posición no nos concuerde. En ese caso, tendremos que modificarlas hasta que consigamos que se muestre todo correctamente.</p><p>Para ver nuestra imagen final, podemos usar el siguiente listado:</p><table width="70%"  border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0">  <tr>
    <td bgcolor="#000000"><pre>10 color 15,1,1
20 SCREEN 2,2
30 BLOAD"BENDER_S.SC2",S
40 IF INKEY$="" THEN 40
50 END</pre></td>
  </tr>
</table><p><b>NOTA:</b> No seria muy complicado hacer un programa para crear un efecto de animación, cambiando el número de sprite de un plano dado. Solo es cuestión de animarse! ;-)</p><p><b>Más información:</b></p><ul><li><a href="http://www.flickr.com/photos/aorante7/4486541132/">Imagen final</a> del tutorial</li><li><a href="http://webs.ono.com/aorante/TUTORIAL_SC2_DSK.zip">Disco</a> con ejemplos</li><li><a href="http://msx.jannone.org/conv/">Screen Conversor</a> de Jannone</li><li><a href="http://msx.jannone.org/tinysprite/tinysprite.html">TinySprite</a>&nbsp;de Jannone</li><li><a href="http://www.lexlechz.at/en/software/DiskMgr.html">Disk-Manager</a> de Lex Lechz</li><p></ul></p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/reportaje/31/Tecnicas-para-pintar-imagenes-SC2-(2de2).html</link>               <pubDate>Tue, 06 Apr 2010 16:00:00 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/reportaje/31/Tecnicas-para-pintar-imagenes-SC2-(2de2).html</guid>               <category>reportaje</category>          </item>          <item>               <title>Técnicas para pintar imágenes SC2 (1de2)</title>               <description><![CDATA[Las im&aacute;genes creadas para los ordenadores MSX, por sus caracter&iacute;sticas, entrar&iacute;an dentro de lo que se denomina&nbsp;PixelArt. Es todo un reto, donde la paciencia, la imaginaci&oacute;n y la t&eacute;cnica del autor son fundamentales para conseguir un buen resultado.
Sobre el modo Screen2
Los primeros ordenadores dom&eacute;sticos, pose&iacute;an procesadores gr&aacute;ficos con peculiaridades que proporcionaban un estilo [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Las im&aacute;genes creadas para los ordenadores MSX, por sus caracter&iacute;sticas, entrar&iacute;an dentro de lo que se denomina&nbsp;<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_art">PixelArt</a>. Es todo un reto, donde la paciencia, la imaginaci&oacute;n y la t&eacute;cnica del autor son fundamentales para conseguir un buen resultado.<br /><br />
<strong>Sobre el modo Screen2</strong><br />
Los primeros ordenadores dom&eacute;sticos, pose&iacute;an procesadores gr&aacute;ficos con peculiaridades que proporcionaban un estilo caracter&iacute;stico en sus gr&aacute;ficos.&nbsp;En el caso de los MSX de primera generaci&oacute;n utilizan el&nbsp;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments_TMS9918">Texas Instruments TMS9918</a>. Dispone de varios modos de pantalla, de los cuales, el m&aacute;s utilizado es el modo gr&aacute;fico 2, tambi&eacute;n llamado Screen 2 o SC2. Este ofrece una resoluci&oacute;n de 256x192 pixels con una paleta de 16 colores, pero solo podemos utilizar 2 colores en cada l&iacute;nea de 8 puntos. A modo de aclaraci&oacute;n, la pantalla se dividir&iacute;a en 32 columnas de 8 pixels de ancho.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6uJ62sPDcI/AAAAAAAAAwc/fNEJE33G3Bk/s1600/msx_zoom4.png"><img  src="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6uJ62sPDcI/AAAAAAAAAwc/fNEJE33G3Bk/s400/msx_zoom4.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Zoom de una imagen con una rejilla de 8x1.</em></div><div style="text-align: center"><em>Podemos comprobar que solo se usan 2 colores por cada 8 pixels.</em></div><br />
<strong>Colores</strong><br />
La paleta se compone de 16 vivos&nbsp;colores, aunque al ser fija nos encontraremos un poco limitados (no estar&iacute;a mal &nbsp;que tuviera&nbsp;un naranja o un marr&oacute;n). Proporciona tres tonos de los tres colores b&aacute;sicos (Rojo, Verde y Azul), 2 amarillos, y un magenta, negro, gris y blanco. Tambi&eacute;n dispone de un color transparente, que replica el color del borde.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kKzirKrxI/AAAAAAAAAt4/lnq2WKTuUDM/s1600-h/MSX1palette.png"><img  src="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kKzirKrxI/AAAAAAAAAt4/lnq2WKTuUDM/s320/MSX1palette.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Paleta del MSX ordenada por tonos.</em></div><br /><br />
<strong>Manos a la obra</strong><br />
Ahora que conocemos las caracter&iacute;sticas del SC2, ahora hablaremos de como podemos dibujar nuestra imagen, y de las t&eacute;cnicas que podemos utilizar para sacarle el m&aacute;ximo provecho. Para la creaci&oacute;n de la imagen de este tutorial he utilizado Gimp.<br /><br />El primer paso ser&iacute;a crear un boceto&nbsp;lineal&nbsp;de nuestra idea. Podemos hacerlo en papel o directamente en nuestro programa gr&aacute;fico favorito (preferiblemente uno de tipo Paint).&nbsp;<br /><br />Ahora, utilizando nuestro software, dibujaremos&nbsp;sobre el boceto&nbsp;las formas de los diferentes componentes de nuestra imagen. Podemos ayudarnos de la herramienta rejilla (o Grid). Para&nbsp;mi caso, me ha ayudado bastante el utilizar herramientas para crear&nbsp;rect&aacute;ngulos&nbsp;y&nbsp;c&iacute;rculos.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nxOZfgcSI/AAAAAAAAAuw/G5415yLB2ao/s1600/bender_sc2_01.png"><img  src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nxOZfgcSI/AAAAAAAAAuw/G5415yLB2ao/s320/bender_sc2_01.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Dibujo de las formas b&aacute;sicas.</em></div><br />En la siguiente fase empezaremos a darle detalle a nuestro dibujo. Si usamos un programa no nativo de MSX o espec&iacute;fico para este modo de pantalla, tendremos que tener cuidado de no superar los 2 colores por 8 puntos. Para esta labor m&aacute;s precisa, es recomendable trabajar con un zoom considerable, y si el programa nos lo permite, utilizar una rejilla de 8x1 pixels.&nbsp;Tambi&eacute;n podemos modificar/deformar la forma para adaptarlas para que se muestren bien los colores.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nxzeuYnDI/AAAAAAAAAu4/acNmUc14NKY/s1600/bender_sc2_02.png"><img  src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nxzeuYnDI/AAAAAAAAAu4/acNmUc14NKY/s320/bender_sc2_02.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Dando detalle a la imagen.</em></div><br />Para finalizar, podemos mejorar nuestra imagen,&nbsp;proporcion&aacute;ndole&nbsp;volumen y textura. Para ello podemos utilizar las t&eacute;cnicas que damos en el siguientes puntos.<br /><br />
<strong>T&eacute;cnica 1. Tramados</strong><br />
La t&eacute;cnica de tramado o&nbsp;<em>Dithering</em>, se basa en alternar puntos de diferentes colores. Pueden seguir un patr&oacute;n o ser totalmente aleatorios.&nbsp;Nos ofrecen una forma de simular m&aacute;s colores de los que disponemos, y nos ser&aacute;n &uacute;tiles para crear transiciones de colores y de proporcionar volumen a nuestras ilustraciones.<br /><br />Podemos crear una gran variedad de tramados, pero yo voy a comentar los m&aacute;s b&aacute;sicos que serian tipo 2x2 pixels.&nbsp;<br /><br />El primero se basar&iacute;a en cruzar los puntos, obteniendo como una mezcla de los 2 colores usados.<br /><br />
10<br />
01<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kRC8dPTPI/AAAAAAAAAuY/bGOwRskvcBQ/s1600-h/msxsc2_trama_cruzada2.png"><img  src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kRC8dPTPI/AAAAAAAAAuY/bGOwRskvcBQ/s320/msxsc2_trama_cruzada2.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Tramado cruzado aplicado a tres tonos de verde.</em></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6xvH6pUMoI/AAAAAAAAAwk/TWSXbGoIpik/s1600/tabla_tramasycoloresX2.png"><img  src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6xvH6pUMoI/AAAAAAAAAwk/TWSXbGoIpik/s320/tabla_tramasycoloresX2.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Tabla de combinaci&oacute;n de colores con el tramado cruzado .</em></div><br />El siguiente tramado consiste en utilizar un punto rodeado por otros del segundo color. Con este tramado se obtiene una transici&oacute;n m&aacute;s suave con predominio del color de fondo:<br /><br />
10<br />
00<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kQ9JLpJ6I/AAAAAAAAAuQ/nwAR-DPH51w/s1600-h/msxsc2_trama_punto2.png"><img  src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kQ9JLpJ6I/AAAAAAAAAuQ/nwAR-DPH51w/s320/msxsc2_trama_punto2.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Tramado de punto aplicado a tres tonos de verde.</em></div><br />Los tramados los podemos aplicar combinados y con la forma que queramos, para conseguir el efecto deseado.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6zgRHpHetI/AAAAAAAAAws/omfEL18VRLQ/s1600/msxsc2_tramado_combinado.png"><img  src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6zgRHpHetI/AAAAAAAAAws/omfEL18VRLQ/s320/msxsc2_tramado_combinado.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Tramado combinado con dos tonos de verde.</em></div><br /><br />
<strong>T&eacute;cnica 2.&nbsp;Lineas horizontales</strong><br />
Se trata de otro tipo de tramado, muy utilizado en im&aacute;genes de MSX. Consiste en dibujar lineas horizontales de diferentes colores. Se puede utilizar tanto para degradados verticales, como para crear un efecto de tono diferente alternando con dos colores. Tambi&eacute;n se puede utilizar en logos para darles un efecto de relieve utilizando lineas de colores claros para crear un brillo y oscuras como sombra.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kRruXTZYI/AAAAAAAAAuo/bWVM5xoiZjA/s1600-h/logo_crusader.png"><img  src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6kRruXTZYI/AAAAAAAAAuo/bWVM5xoiZjA/s320/logo_crusader.png" border="0" alt="" /></a></div><em>Aqu&iacute; podemos ver el efecto de las lineas horizontales aplicado en la pantalla principal del juego Crusader (Ponyca). Se utiliza&nbsp;<em>en el logo y&nbsp;<em>para recrear un efecto de atardecer en el paisaje.&nbsp;</em></em></em><br /><em><br /></em><br />Podemos encontrar m&aacute;s ejemplos donde se aplica este efecto, en los fondos de Yie Ar Kung Fu 2 (Konami), en el logo del Salamander (Konami), y en los logos del Dunk Shot y Hole in One (HAL).<br /><br /><table border="0" align="center" style="width: auto">
  <tbody><tr><td><a href="http://lh3.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_Sn3SJHI/AAAAAAAAAwA/hhEHbKKcjUk/YieArKungFu2.png"><img  src="http://lh3.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_Sn3SJHI/AAAAAAAAAwA/hhEHbKKcjUk/s144/YieArKungFu2.png" alt="" /></a></td><td><a href="http://lh6.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_RpQxWDI/AAAAAAAAAv4/ZyUZzyYx40I/Salamander.png"><img  src="http://lh6.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_RpQxWDI/AAAAAAAAAv4/ZyUZzyYx40I/s144/Salamander.png" alt="" /></a></td></tr><tr><td align="center">Yie Ar Kung Fu 2 (Konami)</td>
  <td align="center">Salamander (Konami)</td>
  </tr></tbody></table><table border="0" align="center" style="width: auto">
    <tbody><tr><td><a href="http://lh3.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_PX9bYDI/AAAAAAAAAvo/1RZxtuvc0z0/DunkShot.png"><img  src="http://lh3.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_PX9bYDI/AAAAAAAAAvo/1RZxtuvc0z0/s144/DunkShot.png" alt="" /></a></td><td><a href="http://lh6.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_QvrRbyI/AAAAAAAAAvw/kqJTHT_99_U/HoleInOnePro.png"><img  src="http://lh6.ggpht.com/_82S9Tngrad8/S6o_QvrRbyI/AAAAAAAAAvw/kqJTHT_99_U/s144/HoleInOnePro.png" alt="" /></a></td></tr><tr><td align="center">Dunk Shot (HAL)</td>
    <td align="center" >Hole in One Pro (HAL)</td>
    </tr></tbody></table><br /><br />Y le aplicamos el tramado<br />
Y continuando con la imagen del tutorial, le he aplicado algunos de los tramados y de paso, algunos detalles m&aacute;s que se me han ocurrido...<br />
<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center"><a style="color: #6699cc; margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nzBxD4rqI/AAAAAAAAAvA/xpGHOD6D6LQ/s1600/bender_sc2_03.png"><img  src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S6nzBxD4rqI/AAAAAAAAAvA/xpGHOD6D6LQ/s320/bender_sc2_03.png" border="0" alt="" /></a></div><div style="text-align: center"><em>Aqu&iacute; podemos ver el resultado de aplicarle tramados a nuestro dibujo.</em></div><br />
<strong>Conclusiones</strong><br />
Con lo explicado, ya podemos hacer buenas im&aacute;genes, pero a&uacute;n as&iacute;, nos queda un recurso m&aacute;s que lo explicar&eacute; en la segunda parte del art&iacute;culo.<br /><br />M&aacute;s informaci&oacute;n:<br />
<ul>
  <li><a href="http://www.flickr.com/photos/aorante7/4459782938/in/set-72157623370031162/">Imagen final del tutorial</a>.</li>
  <li><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixel_art">Sobre PixelArt</a></li>
  <li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_8-bit_computer_hardware_palettes">Sobre paletas de colores de 8bits (eng)</a></li>
  <li><a href="http://emu-docs.org/VDP%20TMS9918/Datasheets/TMS9918.pdf">Datasheet del TMS9918 (pdf)</a>&nbsp;</li>
</ul>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/reportaje/30/Tecnicas-para-pintar-imagenes-SC2-(1de2).html</link>               <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 17:03:22 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/reportaje/30/Tecnicas-para-pintar-imagenes-SC2-(1de2).html</guid>               <category>reportaje</category>          </item>          <item>               <title>MSXDEV 10: creadores, a concursar</title>               <description><![CDATA[Acaba de lanzarse el pistoletazo de salida de la pr&oacute;xima MSXDEV'10. El concurso por excelencia de unos a&ntilde;os hacia aqu&iacute; de desarrollo de juegos para MSX de primera generaci&oacute;n.Este concurso que apareci&oacute; en el a&ntilde;o 2003, tiene como fin el buscar nuevos talentos y nuevos grupos de desarrolladores de videojuegos para nuestros queridos MSX.&nbsp;A&ntilde;o tras a&ntilde;o la participaci&oacute;n va en aumento y en Club [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Acaba de lanzarse el pistoletazo de salida de la pr&oacute;xima MSXDEV'10. El concurso por excelencia de unos a&ntilde;os hacia aqu&iacute; de desarrollo de juegos para MSX de primera generaci&oacute;n.</p><p>Este concurso que apareci&oacute; en el a&ntilde;o 2003, tiene como fin el buscar nuevos talentos y nuevos grupos de desarrolladores de videojuegos para nuestros queridos MSX.&nbsp;</p><p>A&ntilde;o tras a&ntilde;o la participaci&oacute;n va en aumento y en Club Sprite, como algunos ya&nbsp;sab&eacute;is&nbsp;, hay muchos aficionados a MSX, as&iacute; que no hay excusa. Se coge un grafista, un m&uacute;sico y un programador y se crea un equipo de desarrollo.</p><p>Hay tiempo hasta el 31 de Enero del 2011.</p><p>M&aacute;s datos y normas en esta p&aacute;gina :&nbsp;<a href="http://msxdev.msxblue.com/" target="_blank">http://msxdev.msxblue.com/</a>&nbsp;</p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/29/MSXDEV-10:-creadores-a-concursar.html</link>               <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:21:51 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/29/MSXDEV-10:-creadores-a-concursar.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>RetroMadrid 2010, Informatica clasica en la capital</title>               <description><![CDATA[El pasado 13 de Marzo se celebr&oacute; en la facultad de&nbsp;inform&aacute;tica&nbsp;de la Universidad Computense de Madrid RetroMadrid 2010. En ella se dieron cita amantes, apasionados y curiosos del hardware y software de anta&ntilde;o.En la feria podias encontrar desde stands de grupos creativos para plataformas como Spectrum o MSX, hasta hardware, m&aacute;quinas de los 80 de las cuales los expositores te mostraban [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>El pasado 13 de Marzo se celebr&oacute; en la facultad de&nbsp;inform&aacute;tica&nbsp;de la Universidad Computense de Madrid RetroMadrid 2010. En ella se dieron cita amantes, apasionados y curiosos del hardware y software de anta&ntilde;o.</p><p>En la feria podias encontrar desde stands de grupos creativos para plataformas como Spectrum o MSX, hasta hardware, m&aacute;quinas de los 80 de las cuales los expositores te mostraban gustosamente lo que son (a&uacute;n) capaces de hacer con ellas.</p><p>En la foto lateral&nbsp;pod&eacute;is&nbsp;ver &nbsp;el stand de ViejuNET con toda su cacharreria.</p><p>La feria tambien tubo muchas otras actividades paraleas, desde un conciertos de &quot;onda cuadrada&quot; a interpretaciones en viol&iacute;n de temas de Mario.</p><p>Podeis informaros de la feria y sus proximas ediciones aqu&iacute;:</p><p><a href="http://www.retromadrid.org/" target="_blank">http://www.retromadrid.org/</a>&nbsp;</p><p>Desde Club Sprite hacemos eco de esta feria que, muy a nuestro pesar, no pudimos acudir :(</p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/28/RetroMadrid-2010-Informatica-clasica-en-la-capital.html</link>               <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:25:34 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/28/RetroMadrid-2010-Informatica-clasica-en-la-capital.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Playday !!, jornadas libres a jugar</title>               <description><![CDATA[&quot;Podeis traer lo que querais para jugar el &uacute;ltimo dia de clase&quot;. Esto es lo que nos decia la se&ntilde;u antes de terminar el curso y Club Sprite lo dice al terminar este mes de Febrero. Y no ser&aacute; la primera vez que lo hagamos dado que la iniciativa tubo muy buena aceptaci&oacute;n.En esta ocasi&oacute;n pudimos disfrutar de una Super Nintendo, Gameboy Clasica y Color, una wonderswan color y una turbo Duo PC [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<div><em>&quot;Podeis traer lo que querais para jugar el &uacute;ltimo dia de clase&quot;</em>. Esto es lo que nos decia la se&ntilde;u antes de terminar el curso y Club Sprite lo dice al terminar este mes de Febrero. Y no ser&aacute; la primera vez que lo hagamos dado que la iniciativa tubo muy buena aceptaci&oacute;n.</div><div><br /></div><div>En esta ocasi&oacute;n pudimos disfrutar de una <strong>Super Nintend</strong>o, <strong>Gameboy Clasica y Color</strong>, una <strong>wonderswan color</strong> y una <strong>turbo Duo PC Engine</strong>.</div><div><br /></div><div>La primera nos la trajo Maki, acompa&ntilde;ado de un curioso cartucho con Compact Flash lleno de ROMs. Nunca habiamso visto nada similar y la verdad es que es bastante pr&aacute;ctico pero no le pidas que haga funcionar juegos que tengan chips especiales como el SuperFX. Destaco un juego que no recuerdo el nombre, para variar, sobre un bombero con un cuidado grafico en ela acabado brutalmente bueno. Please Maki o alguien que nos recuerde el nombre y haga una review !!</div><div><br /></div><div>Atreyu nos trajo su colecci&oacute;n de GameBoy con un mont&oacute;n de juegos originales. Hizo las delicias de los asistentes que pudieron recordar y volver a jugar los exitos de su infancia. Que se lo digan a Nin que estubo dandole un buen rato a Super Mario Land :)</div><div><br /></div><div>Chun nos mostr&oacute; la Wonderswan como la curiosidad del dia, con sus enormes cartuchos, el doble que la GameBoy Advance. Pero trajo pocos juegos...y esto se lo reprochamos. Solo trajo el Saint Seya (Caballeros del Zodiaco). Muy mal :p</div><div><br /></div><div>Turbo Duo, que llev&eacute; yo, queda mal decirlo, pero creo que acapar&oacute; la mayor atenci&oacute;n :p</div><div><br /></div><div>Llev&eacute; una buena colecci&oacute;n de juegos de Konami, Shooters: Parodius, Salamander, Gradius, Gradius II Gopher, los cuales son todos bastante dificiles. No podia faltar Ancient Ys Vanished, un juego de rol para mi perfecto, situandolo en su epoca claro. Esta versi&oacute;n tiene una espectacular intro animada pixel a pixel como extra. Ya os har&eacute; una review destacando su genial modo de juego, argumento, etc.</div><div><br /></div><div>Con lo que mejor nos lo pasamos fue con <strong>Bomberman'93</strong> en la Turbo Duo. Unas muy buena partidas a 4 players siempre son de risa.</div><div><br /></div><div>MSX tambien estubo presente camuflado como emulador dentro de una GP2X que trajo msxkun. En ella nos mostr&oacute; todas sus obras en MSX, juegos superoriginales y la estrella proximanente que es la conversi&oacute;n a MSX2 de la recreativa de <strong>Pengo</strong> tal cual. Una versi&oacute;n calcada y perfecta.</div><div><br /></div><div>Y as&iacute; fue este Stage. Gracias a todos los que asistieron, maki, blanco, atreyu, msxkun, y a todos los dem&aacute;s.</div><div><br /></div><div>Nos vemos en el pr&oacute;ximo Stage dentro de 15 dias.</div>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/25/Playday-!!-jornadas-libres-a-jugar.html</link>               <pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:57:19 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/25/Playday-!!-jornadas-libres-a-jugar.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Megaman</title>               <description><![CDATA[Un titulo Multiplataforma... un total de 113 entregas de Megaman desde Gameboy Classic hasta Playstation 3, de las cuales los nombres de las sagas son : Megaman, Megaman World,  Megaman X, Megaman Legends, Megaman Battle Network y Megaman Star Force,  aunque la saga que nos ata&ntilde;e en esta review es la primera,  Megaman Classic.Por all&aacute; el a&ntilde;o 1986, Capcom decidi&oacute; crear un titulo que no [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Un titulo Multiplataforma... un total de 113 entregas de Megaman desde Gameboy Classic hasta Playstation 3, de las cuales los nombres de las sagas son : Megaman, Megaman World,  Megaman X, Megaman Legends, Megaman Battle Network y Megaman Star Force,  aunque la saga que nos ata&ntilde;e en esta review es la primera,  Megaman <em>Classic</em>.</p><p>Por all&aacute; el a&ntilde;o 1986, Capcom decidi&oacute; crear un titulo que no dejar&iacute;a indiferente ni a ni&ntilde;os ni a adultos, Nintendo fue la pionera en sacar el primer titulo y hasta el sexto de esta fant&aacute;stica saga para su tan m&iacute;tica <em>NES</em>, continuando con el s&eacute;ptimo titulo en <em>Super Nintendo</em>, con el octavo en <em>Sega Saturn</em> y <em>Playstation</em> y con el noveno y d&eacute;cimo en las Tiendas Virtuales de la actual generaci&oacute;n (Xbox 360, Wii y Playstation 3).  </p><p>La historia nos relata a un robot domestico llamado Megaman (En Jap&oacute;n llamado Rockman) encargado de no mas que realizar las tareas del hogar del Doctor Light, genio inventor de varios robots al servicio de la humanidad, pero un d&iacute;a el malvado Doctor Willy decide conquistar el mundo y que mejor manera que enviar verdaderas maquinas de matar o incluso re programar los robots del Doctor Light para dicha tarea? En el mismo momento que Megaman ve las atrocidades del Doctor Willy, le pide al Doctor Light poder para detener a los malvados robots y armado con su <em>Mega Buster</em> (un poderoso ca&ntilde;&oacute;n de brazo), un traje azul y un casco tambi&eacute;n azul va de cabeza a eliminarlos.</p><p>En cada uno de los t&iacute;tulos se presentan enemigos finales de fase diferentes los cuales, tras destruirlos conseguimos un arma nueva que nos ir&aacute; verdaderamente bien para abatir a nuestras futuras presas, tambi&eacute;n se presentan otros personajes a lo largo del juego como por ejemplo Rush, un perro robot con diferentes funciones como por ejemplo un muelle para llegar a sitios donde con el simple salto no llegar&iacute;amos, una plataforma estilo aerodeslizador o incluso un submarino. El juego es del estilo Plataformas y hay alguno de los t&iacute;tulos verdaderamente dif&iacute;ciles como por ejemplo el segundo y el tercero, pocos somos los cabezones que (sin utilizar el save del emulador mantalombros, que nos conocemos) nos hemos estado horas delante de la tele intentando matar a Airman o incluso simplemente llegar a el. As&iacute; que si sois verdaderos <em>Hardcore Gamers</em>, intentad pasaros el primero, una vez lo hag&aacute;is, querr&eacute;is mas!</p><p><strong>APARTADO GR&Aacute;FICO</strong></p> <p>El apartado gr&aacute;fico para principio de los a&ntilde;os 90 estaba realmente bien realizado y pulido ya que usaba 2 tipos de negro, colores brillantes y muy bien elegidos tanto para los escenarios como para los enemigos, otro punto a favor es que algunos de los enemigos eran bastante grandes y ten&iacute;an gran detalle en su dibujo.</p><p><strong>SONIDO</strong></p> <p>El apartado de sonido tampoco se quedaba corto ya que los efectos de sonido se solapaban a la perfecci&oacute;n con cada acci&oacute;n, tambi&eacute;n tenia excelentes bandas sonoras, en especial el segundo titulo, cabe destacar la canci&oacute;n de Airman y la del Dr. Willy, las cuales sus fans han realizado varias versiones, inclusive algunas cantadas.</p><p><strong>EL MUNDO</strong></p><p>En la actualidad hay montones de merchandising de esta serie, desde figuras, cartas coleccionables (YES!!!), juguetes varios como son el casco y el ca&ntilde;&oacute;n de brazo, peluches y las t&iacute;picas frikadas japonesas (gomas de borrar, palillos para comer, perif&eacute;ricos para consolas...). Tambi&eacute;n se realiz&oacute; 1 serie de anime la cual captaba a la perfeccion la esencia del juego y otra americana donde, por as&iacute; decirlo... americanizaron a megaman con pectorales xD, el opening es sublime (Ironia mode ON) y consta de la repetici&oacute;n de la frase <em>Super fighting robot...MEGAMAN!!!</em>. Cambien consta de una pel&iacute;cula donde Megaman y los dem&aacute;s robots salen literalmente de la tele de 1 chaval que estaba jugando con su NES.</p> ]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/juegos/24/Megaman.html</link>               <pubDate>Mon, 01 Mar 2010 19:13:24 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/juegos/24/Megaman.html</guid>               <category>juegos</category>          </item>          <item>               <title>20 a&#241;os del lanzamiento de Neo Geo</title>               <description><![CDATA[SNK Playmore ha querido conmemorar el 20 aniversario del lanzamiento de la m&iacute;tica consola Neo Geo. Para ello ha abierto al p&uacute;blico la web &quot;Neo Geo MUSEUM&quot;, en la que explica curiosidades y datos sobre la plataforma. Tambi&eacute;n se puede consultar todo el cat&aacute;logo de juegos o ver algunas de las campa&ntilde;as de publicidad que se utilizaron para promocionar la consola.Os recomiendo que mireis la [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>SNK Playmore ha querido conmemorar el 20 aniversario del lanzamiento de la m&iacute;tica consola Neo Geo. Para ello ha abierto al p&uacute;blico la web &quot;Neo Geo MUSEUM&quot;, en la que explica curiosidades y datos sobre la plataforma. Tambi&eacute;n se puede consultar todo el cat&aacute;logo de juegos o ver algunas de las campa&ntilde;as de publicidad que se utilizaron para promocionar la consola.</p><p>Os recomiendo que mireis la secci&oacute;n &quot;NEO GEO 20th Goods&quot; donde podr&eacute;is encontrar camisetas con dise&ntilde;os especiales de la celebraci&oacute;n. No se pueden adquirir directamente pero se facilita la web de los dise&ntilde;adores / distribuidores.</p><p>Os dejo el enlace a esta web de visita obligada:</p><p><a href="http://neogeomuseum.snkplaymore.co.jp/english/index.php" target="_blank">Web Neo Geo MUSEUM</a></p><p>&nbsp;</p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/23/20-anos-del-lanzamiento-de-Neo-Geo.html</link>               <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:30:38 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/23/20-anos-del-lanzamiento-de-Neo-Geo.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Pintando im&#225;genes MSX Screen 2 con GIMP</title>               <description><![CDATA[Si queremos dibujar una imagen para MSX en el modo gr&aacute;fico Screen 2, una soluci&oacute;n muy accesible es el software libre Gimp. Yo he utilizado la versi&oacute;n 2.6.8 para Windows. Como Photoshop Elements, no contiene herramientas tipo Paint. Aun as&iacute;, es una buena opci&oacute;n para crear nuestros gr&aacute;ficos.  Si no tenemos instalada la aplicaci&oacute;n podemos descargarla de la WEB oficial de Gimp [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Si queremos dibujar una imagen para MSX en el modo gr&aacute;fico Screen 2, una soluci&oacute;n muy accesible es el software libre Gimp. Yo he utilizado la versi&oacute;n 2.6.8 para Windows. Como Photoshop Elements, no contiene herramientas tipo Paint. Aun as&iacute;, es una buena opci&oacute;n para crear nuestros gr&aacute;ficos. <br /><div> Si no tenemos instalada la aplicaci&oacute;n podemos descargarla de la WEB oficial de Gimp (<a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">http://www.gimp.org/</a>), donde la encontraremos disponible para Windows, MacOS bajo el entorno X11 y Linux.</div> <br /> <div> Una vez que tengamos abierto el programa, lo primero que haremos es crear una nueva imagen y para ello nos iremos al men&uacute; &quot;<em>Archivo</em>&quot; de la ventana principal y accionaremos la opci&oacute;n &quot;<em>Nuevo</em>&quot;. Podemos acceder m&aacute;s r&aacute;pidamente pulsando [CTRL]+[N]. Se nos mostrar&aacute; una ventana donde nos pedir&aacute; el tama&ntilde;o de la imagen y que le daremos 256 de anchura y 192 de altura.&nbsp;</div> <div> <br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mppeTWT8I/AAAAAAAAAr0/CtJh08lEYtQ/s1600-h/img1_Crear+una+imagen+nueva.png"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mppeTWT8I/AAAAAAAAAr0/CtJh08lEYtQ/s320/img1_Crear+una+imagen+nueva.png" border="0" alt="" /></a></div> <div> <br /></div> <div> Si vamos a utilizar a menudo Gimp para dibujar&nbsp;en este formato, podemos crear una plantilla desde &quot;<em>Archivo&gt;Guardar como plantilla</em>&quot;. Cuando empecemos una imagen, solo tendremos que indicar nuestra plantilla, desde el selector que se encuentra en la parte superior de la ventana para crear una nueva imagen.</div> <div> <br /></div> <div> El siguiente paso, ser&aacute; indicarle la cantidad de colore y la paleta que usaremos. Para nuestro caso necesitaremos que sea de tipo indexado de 16 colores con la paleta del VDP&nbsp;de los MSX.&nbsp;Para ello, necesitaremos disponer de la paleta. Podemos crearla nosotros desde &quot;Ventanas&gt;Di&aacute;logos empotrables&gt;Paletas&quot;, pero para simplificaros la tarea he creado dos que pod&eacute;is&nbsp;descargar desde este art&iacute;culo. Una es la paleta que utilizan los emuladores blueMSX/OpenMSX (<a href="http://www.msx.org/forumtopic7147.html" target="_blank">+info MSX Org</a>) y la otra es la del <a href="http://msx.jannone.org/conv/" target="_blank">MSX Screen Conversor</a> de Jannone,&nbsp;&uacute;til&nbsp;para cuando&nbsp;utilicemos&nbsp;esta aplicaci&oacute;n.</div> 
<div> <br /></div> <div> Para cargarla, antes recomiendo los siguientes pasos para cambiar la configuraci&oacute;n de la ventana de&nbsp;di&aacute;logos&nbsp;empotrables (la que por defecto se muestra a la derecha). Primero a&ntilde;adiremos una nueva solapa con el gestor de paletas. Hay dos formas, abrirla desde el men&uacute; &quot;<em>Ventanas&gt;Di&aacute;logos empotrables&gt;Paletas</em>&quot; y&nbsp;arrastr&aacute;ndola&nbsp;directamente a la zona inferior de la ventana. La segunda opci&oacute;n sera pulsando ese peque&ntilde;o bot&oacute;n con una flecha apuntando a la izquierda, situado en la parte superior derecha donde se encuentran las solapas. Se nos mostrar&aacute; un men&uacute; y seleccionaremos la opci&oacute;n a&ntilde;adir solapa, donde encontraremos una llamada &quot;<em>Paleta</em>&quot;.&nbsp;</div> <div> <br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqJVhpVGI/AAAAAAAAAr8/_LbGldCd6BI/s1600-h/img2_a%C2%A7adir+solapa+paleta.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqJVhpVGI/AAAAAAAAAr8/_LbGldCd6BI/s320/img2_a%C2%A7adir+solapa+paleta.png" border="0" alt="" /></a></div> <div> <br /></div> <div> Una vez la tengamos insertada, pulsaremos de nuevo el peque&ntilde;o bot&oacute;n, para acceder a la primera opci&oacute;n &quot;<em>Men&uacute; de paletas</em>&quot; y desde este seleccionaremos la opci&oacute;n &quot;<em>Importar paleta...</em>&quot;. Luego utilizaremos la opci&oacute;n &quot;Archivo de la paleta&quot;, para cargar la paleta.</div> <div> <br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqQjPev8I/AAAAAAAAAsE/BLpn20LxT6s/s1600-h/img3_Importar+una+paleta+nueva.png"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqQjPev8I/AAAAAAAAAsE/BLpn20LxT6s/s320/img3_Importar+una+paleta+nueva.png" border="0" alt="" /></a></div> <div> </div> <div> <br /> Ahora que ya tenemos la paleta, ya podemos indicar el tipo de imagen. Seleccionaremos &quot;<em>Imagen&gt;Modo&gt;Indexado</em>&quot;. Se nos mostrar&aacute; una ventana, Donde activaremos la opci&oacute;n &quot;Usar paleta personal&quot; y pulsaremos en el bot&oacute;n que hay en la&nbsp;linea&nbsp;inmediata, para seleccionar la paleta.</div> <div> </div> <div> <strong>Importante</strong>: Inhabilitaremos el control que indica &quot;<em>Eliminar los colores sin usar de la paleta final</em>&quot; ya que de lo contrario, nos sera imposible pintar en la pantalla.</div> <div> <br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqrj_08JI/AAAAAAAAAsM/YYdZEg2ZFEw/s1600-h/img4_Conversion+de+color+indexado.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqrj_08JI/AAAAAAAAAsM/YYdZEg2ZFEw/s320/img4_Conversion+de+color+indexado.png" border="0" alt="" /></a></div> <div> <br /></div> <div> El siguiente paso ser&aacute; poder acceder a nuestra paleta de colores y para ello, tendremos que a&ntilde;adir una solapa con el editor de paleta. Esto se consigue&nbsp;situ&aacute;ndonos&nbsp;con el cursor encima de nuestra paleta y con el bot&oacute;n derecho abriremos el men&uacute; contextual donde pulsaremos sobre la opci&oacute;n de &quot;<em>Editar paleta</em>&quot;. Se nos abrir&aacute; una ventana, con nuestros colores, que aconsejo incrustar junto a la solapa del selector de paletas.</div><ul><li><a href="http://webs.ono.com/aorante//GIMP_palette%28ScreenConversor%29.zip" target="_blank">Paleta para Gimp</a>&nbsp;(basada en el Screen Conversor de Jannone)</li></ul><ul><li><a href="http://webs.ono.com/aorante//GIMP_palette%28%28blueMSX%29.zip" target="_blank">Paleta para Gimp</a>&nbsp;(basada en&nbsp;blueMSX/OpenMSX)</li>
</ul><div><br /></div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqxBWaoJI/AAAAAAAAAsU/k-GuJqrFNgY/s1600-h/img5_Editor+de+paleta.png"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mqxBWaoJI/AAAAAAAAAsU/k-GuJqrFNgY/s320/img5_Editor+de+paleta.png" border="0" alt="" /></a></div> <div> <br /></div> <div> <strong>NOTA</strong>: Las modificaciones de la interfaz de usuario de Gimp, se mantienen al iniciar una nueva sesi&oacute;n, por lo que no deberemos repetir estos pasos de configuraci&oacute;n, a excepci&oacute;n de la paleta, que se cambia por la &quot;default&quot;.</div> <div> <br /></div> <div> Para ayudarnos a respetar las&nbsp;caracter&iacute;sticas&nbsp;del modo de pantalla del Screen2 (2 colores cada 8 pixels), nos ayudaremos utilizando la rejilla. Antes de activarla, modificaremos su configuraci&oacute;n mediante la opci&oacute;n &quot;<em>Imagen&gt;Configurar la rejilla</em>&quot;. Se nos mostrar&aacute; una ventana donde cambiaremos los valores de &quot;<em>Espaciado</em>&quot;, primeramente pulsando el icono de cadena, para&nbsp;inhabilitar&nbsp;la proporci&oacute;n, para luego&nbsp;indicar en la &quot;<em>Anchura</em>&quot; 8 y en &quot;<em>Altura</em>&quot; 1. Ahora toca activarla. Nos iremos al men&uacute; &quot;<em>Ver</em>&quot; y activaremos la opci&oacute;n &quot;<em>Mostrar Rejilla</em>&quot;.</div> <br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mq2Nj9LMI/AAAAAAAAAsc/W8s1_v9H2ow/s1600-h/img6_Configurar+la+rejilla+de+la+imagen.png"><img src="http://1.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mq2Nj9LMI/AAAAAAAAAsc/W8s1_v9H2ow/s320/img6_Configurar+la+rejilla+de+la+imagen.png" border="0" alt="" /></a></div> <br /> <div> Para poder ver correctamente la rejilla, tendremos que trabajar visualizando la imagen con un&nbsp;m&iacute;nimo&nbsp;de un 400%. Esto se ajusta desde &quot;<em>Ver&gt;Ampliaci&oacute;n</em>&quot;, o en el marco inferior de la ventana principal. Otra forma de trabajar ser&aacute;&nbsp;utilizando una rejilla de 8x8.</div> <br /> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center"> <a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em" href="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mrRhTq5NI/AAAAAAAAAsk/N56lbWnkmPE/s1600-h/img7_imagen_paint2gimp.png"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S4mrRhTq5NI/AAAAAAAAAsk/N56lbWnkmPE/s320/img7_imagen_paint2gimp.png" border="0" alt="" /></a></div> <br /> <div> Ahora ya podemos dibujar. Una vez terminado y guardado el fichero, podemos usar la aplicaci&oacute;n&nbsp;WEB&nbsp;<a href="http://msx.jannone.org/conv/" target="_self">MSX Screen Conversor</a> de Jannone para conseguir un binario en SC2.<br /> 
  <ul><li><a href="http://www.flickr.com/photos/aorante7/4392318049/in/set-72157623370031162/" target="_blank">Ver imagen final </a></li>
  </ul> </div>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/reportaje/22/Pintando-imagenes-MSX-Screen-2-con-GIMP.html</link>               <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 23:44:22 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/reportaje/22/Pintando-imagenes-MSX-Screen-2-con-GIMP.html</guid>               <category>reportaje</category>          </item>          <item>               <title>Como pintar imágenes de MSX con Photoshop</title>               <description><![CDATA[Si queremos dibujar una pantalla para el modo gr&aacute;fico screen 2 de los MSX, y queremos hacerlo desde la comodidad de un software moderno, un buen candidato es Photoshop. Yo utilizo el Elements 2, una versi&oacute;n recortada y econ&oacute;mica, que venia incluida en algunos escaneres o tabletas gr&aacute;ficas. Para nuestro caso sera m&aacute;s que suficiente y aunque no es un programa tipo paint, dispone de algunas [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Si queremos dibujar una pantalla para el modo gr&aacute;fico screen 2 de los MSX, y queremos hacerlo desde la comodidad de un software moderno, un buen candidato es Photoshop. Yo utilizo el Elements 2, una versi&oacute;n recortada y econ&oacute;mica, que venia incluida en algunos escaneres o tabletas gr&aacute;ficas. Para nuestro caso sera m&aacute;s que suficiente y aunque no es un programa tipo paint, dispone de algunas herramientas que nos ser&aacute;n muy &uacute;tiles para nuestra tarea.

Primero crearemos una nueva imagen con la resoluci&oacute;n 256x192 (<strong>Archivo&gt;Nuevo</strong>).

El siguiente paso sera obtener la paleta de colores de los MSX. Como ahora tenemos una imagen en modo RGB, tendremos que convertirla a modo indexado de 16 colores (<strong>Imagen&gt;Modo&gt;Color Indexado</strong>). Se abrir&aacute; una ventana, donde cambiaremos la paleta a <strong>Personalizar</strong>, que a su vez nos mostrar&aacute; otra ventana para editar la paleta de colores. Pulsaremos en la opci&oacute;n cargar y seleccionaremos el fichero&nbsp;<a href="http://webs.ono.com/aorante/MSX_SC2.act" target="_blank">MSX_SC2.act</a>. Esto nos obligar&aacute; a trabajar &uacute;nicamente con los colores de nuestra paleta.

<center><a href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2CybcPytQI/AAAAAAAAAmE/naE4v7Gc6u8/s1600-h/tut_sc2_msx_pic1.png" target="_blank"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2CybcPytQI/AAAAAAAAAmE/naE4v7Gc6u8/s200/tut_sc2_msx_pic1.png" alt="" width="175" height="200" border="0" /></a></center>

Ahora podemos guardar la imagen en formato GIF de 16 colores (<strong>Archivo&gt;Guardar para WEB</strong>), y la pr&oacute;xima vez solo tendremos que cargar esta imagen y olvidarnos de los pasos anteriores.
La cosa no acaba aqu&iacute;. Para poder seleccionar el color que necesitemos, nos resultar&aacute; complicado hacerlo directamente desde la correspondiente opci&oacute;n de la caja herramientas. Podemos cargar una imagen con los colores pintados y seleccionarlos con el cuentagotas, como si se de una paleta de pintor se tratase, o podemos usar la ventana de&nbsp;<strong>Muestras de color</strong>, que se encuentra en el men&uacute;&nbsp;<strong>Ventana</strong>. Para cargar nuestra paleta, necesitaremos el fichero&nbsp;<a href="http://webs.ono.com/aorante/MSX_SC2.aco" target="_blank">MSX_SC2.aco</a>. Para acceder a &eacute;l, pulsaremos sobre el bot&oacute;n&nbsp;<strong>M&aacute;s</strong>&nbsp;(la ventana tiene que estar fuera de la barra que tiene Elements), y seleccionaremos la opci&oacute;n&nbsp;<strong>Sustituir Muestras</strong>.

<center><a href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2CztKys9eI/AAAAAAAAAmM/MAuqtIYAQUA/s1600-h/tut_sc2_msx_pic2.png" target="_blank"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2CztKys9eI/AAAAAAAAAmM/MAuqtIYAQUA/s320/tut_sc2_msx_pic2.png" border="0" /></a></center>
Ahora ya podremos dibujar, pero disponemos de otra herramienta que nos podr&aacute; ayudar a solventar las peculiaridades del screen 2. Me refiero a los 2 colores por cada l&iacute;nea de 8 puntos. En el men&uacute;<strong> Vista</strong>&nbsp;activaremos la opci&oacute;n&nbsp;<strong>Cuadr&iacute;cula</strong>, que nos visualizar&aacute; una cuadr&iacute;cula que nos servir&aacute; como gu&iacute;a. Antes tendremos que indicarle que se muestre cada 8 puntos, dato que hay que editar desde las preferencias. En la versi&oacute;n de Mac, las encontraremos en el men&uacute; de la aplicaci&oacute;n, donde accederemos a <strong>Preferencias&gt;Cuadr&iacute;cula</strong>. En Windows las preferencias las tenemos dentro del men&uacute; de edici&oacute;n.

<center><a href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2Cz4U3CH6I/AAAAAAAAAmU/A_maeo4fTM4/s1600-h/tut_sc2_msx_pic3.png" target="_blank"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2Cz4U3CH6I/AAAAAAAAAmU/A_maeo4fTM4/s320/tut_sc2_msx_pic3.png" border="0"/></a></center>
Una vez hecho todo esto, podemos hacer un buen zoom y ya solo nos quedara que pintar, intentando que en cada linea de 8 puntos no utilizemos m&aacute;s de dos colores.

<center><a href="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0AJ88x_I/AAAAAAAAAmc/rbR-HVSG-b0/s1600-h/tut_sc2_msx_pic4.jpg" target="_blank"><img src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0AJ88x_I/AAAAAAAAAmc/rbR-HVSG-b0/s320/tut_sc2_msx_pic4.jpg" border="0" /></a></center>

Una vez que terminemos la imagen la guardaremos en formato GIF o PNG de 16 colores desde la opci&oacute;n&nbsp;<strong>Guardar</strong>&nbsp;para WEB, sin el algoritmo de tramado.
<center><a href="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0QCQL6NI/AAAAAAAAAmk/5w-9SIIvRi0/s1600-h/tut_sc2_msx_pic5.jpg" target="_blank"><img src="http://2.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0QCQL6NI/AAAAAAAAAmk/5w-9SIIvRi0/s320/tut_sc2_msx_pic5.jpg" border="0"/></a></center>
Para poderla usar en un MSX, deberemos convertirla a formato SC2, para ello utilizaremos la herramienta WEB&nbsp;<a href="http://msx.jannone.org/conv/" target="_blank">MSX Screen Conversor</a>. Una vez que ya la tengamos en un navegador, cargaremos nuestra imagen. Se nos mostrar&aacute; junto a una serie de opciones. Dejaremos el valor de&nbsp;<strong>Conversion</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Screen 2</strong>&nbsp;y el ajuste de la escala a&nbsp;<strong>Best Fit</strong>&nbsp;o&nbsp;<strong>None</strong>. La paleta la cambiaremos a&nbsp;<strong>MSX 1 Colors</strong>&nbsp;y desactivaremos el&nbsp;<strong>Error difusion</strong>. Los dem&aacute;s datos no es necesario tocarlos. Ahora solo tendremos que pulsar&nbsp;<strong>Convert</strong>. Una vez hecho esto se nos mostrar&aacute; el resultado y podremos guardar el fichero SC2 pulsando en el bot&oacute;n&nbsp;<strong>Save</strong>. La misma aplicaci&oacute;n nos sugiere el c&oacute;digo Basic que debemos usar para visualizarla desde un MSX.
<center><a href="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0f04uqBI/AAAAAAAAAms/OVVX5bw226s/s1600-h/tut_sc2_msx_pic6.jpg" target="_blank"><img src="http://4.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0f04uqBI/AAAAAAAAAms/OVVX5bw226s/s320/tut_sc2_msx_pic6.jpg" border="0" /></a></center>
Nota: La paleta que he utilizado, es la usada por la herramienta MSX Screen Conversor, que garantiza un conversi&oacute;n correcta.
- <a href="http://webs.ono.com/aorante/EGYPTIAN.SC2" target="_blank">Descargar imagen SC2.</a> 
- <a href="http://farm5.static.flickr.com/4037/4336646235_372536afa0_o.gif" target="_blank">Ver imagen final</a>.
]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/reportaje/21/Como-pintar-imagenes-de-MSX-con-Photoshop.html</link>               <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 21:43:36 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/reportaje/21/Como-pintar-imagenes-de-MSX-con-Photoshop.html</guid>               <category>reportaje</category>          </item>          <item>               <title>ADFT 2010 - Digital Fighting Tournament</title>               <description><![CDATA[Hola amantes de los p&iacute;xeles, os quiero presentar la presente edici&oacute;n del Atmetlla Digital Fighting Tournament (ADFT a partir de ahora) Este torneo se va a celebrar el d&iacute;a 27 de Febrero, en la Sala Polivalente Josep Badia de la Atmetlla del Vall&eacute;s, a partir de las 10 de la ma&ntilde;ana. Y como anteriormente, la inscripci&oacute;n sigue siendo gratuita.

Este a&ntilde;o se compite en Street Fighter IV, Guilty [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Hola amantes de los p&iacute;xeles, os quiero presentar la presente edici&oacute;n del Atmetlla Digital Fighting Tournament (ADFT a partir de ahora) Este torneo se va a celebrar el d&iacute;a 27 de Febrero, en la Sala Polivalente Josep Badia de la Atmetlla del Vall&eacute;s, a partir de las 10 de la ma&ntilde;ana. Y como anteriormente, la inscripci&oacute;n sigue siendo gratuita.

Este a&ntilde;o se compite en Street Fighter IV, Guilty Gear XX Accent Core Plus y BlazBLue: Calamity Trigger. Pero a nosotros nos interesan los dos &uacute;ltimos t&iacute;tulos. Las sagas Guilty Gear y Blazblue son en 2D, y nacieron de las manos de Arc System Works. El creador de los impresionantes GG fue Daisuke Ishiwatari, quien hizo los dise&ntilde;os de personajes, la historia de la trama principal, compuso la m&uacute;sica e incluso le puso voz a los personajes Sol Badguy y Order Sol. Y tambi&eacute;n compuso la m&uacute;sica de los juegos Blazblue, pero esta vez lo hizo conjuntamente a Yoshihiro Kusano.

Guilty Gear revoluciono el mundo de los juegos de lucha en 2D cuando sali&oacute; all&aacute; el a&ntilde;o 1998. Proporcionando unas animaciones espectaculares, una m&uacute;sica espectacular y una historia digna de un RPG. 

ASW nos sorprendi&oacute; a todos con el lanzamiento de Blazblue en 2008, cuando todo el mundo esperaba ansiosamente Guilty Gear 2. Este juego tiene un detalle gr&aacute;fico nunca visto anteriormente en un juego de lucha 2D, y como de costumbre, un acabado final apote&oacute;sico.

Despu&eacute;s de toda esta informaci&oacute;n, solo me queda decir que como miembro de <em>Club Sprite</em>, estar&eacute; all&iacute; dando soporte a la organizaci&oacute;n. Ayudando al montaje del evento, con los grupos de competici&oacute;n, comentando en directo los combates, y participando en los dos torneos en 2D.

Espero que alguien se anime y vaya hasta all&iacute;. Por si acaso, dejo un enlace a la p&aacute;gina oficial del evento: <a href="http://www.arkhamstudio.com/arkhamteam/adft2010/" target="_blank" title="ADFT 2010">http://www.arkhamstudio.com/arkhamteam/adft2010/</a> y otro al mapa donde est&aacute; localizado el lugar del torneo: <a href="http://www.arkhamstudio.com/arkhamteam/adft2010/mapa.htm" target="_blank" title="Mapa ADFT 2010">http://www.arkhamstudio.com/arkhamteam/adft2010/mapa.htm</a> ]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/20/ADFT-2010-Digital-Fighting-Tournament.html</link>               <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 13:15:51 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/20/ADFT-2010-Digital-Fighting-Tournament.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Perifericos Inusuales (I)</title>               <description><![CDATA[El tercer Stage de Club Sprite ha pasado ya. Este sabado pasado 13 de Febrero lo dedicados a perifericos inusuales para jugar: Un rat&oacute;n para SuperNintendo, el controlador de Beatmania para Playstation y El Dance Dance Revolution par Gameboy con su propia pista de Baile.El que m&aacute;s exito y curiosidad despert&oacute; entre los asistentes fue el rat&oacute;n para Super Nintendo. Con &eacute;l estubimos probando uno [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[El tercer Stage de Club Sprite ha pasado ya. Este sabado pasado 13 de Febrero lo dedicados a perifericos inusuales para jugar: Un rat&oacute;n para SuperNintendo, el controlador de Beatmania para Playstation y El Dance Dance Revolution par Gameboy con su propia pista de Baile.<br /><br />El que m&aacute;s exito y curiosidad despert&oacute; entre los asistentes fue el rat&oacute;n para Super Nintendo. Con &eacute;l estubimos probando uno de los juegos de Mario m&aacute;s desconocidos: Mario &amp; Wario. En &eacute;l controlamos a una Hada que debe colocar bloques para que Mario no caiga al caminar ya que Wario le ha colocado un cubo en la cabeza.<br />Mario Paint tambi&eacute;n estaba presente, per&ograve; como ya era m&aacute;s conocido no capt&oacute; tanto la atenci&oacute;n.<br /><br />Un peque&ntilde;o trozo de plastico muy ingenioso fue lo que construy&oacute; Konami para portar su Dance Dance Revolution a Gameboy. Colocado sobre la cruceta y los botones obtenemos una mini pista de baile. Sumale a eso una versiones de sus temas m&aacute;s conocidos en sonido PSG (Ondas cuadradas y triangulares) y tendr&aacute; un exito retrogrado seguro. Capt&oacute; mucho la atenci&oacute;n por su rareza. Tambi&eacute;n estubo presente la versi&oacute;n para Gameboy de Beatmania, aunque no requeria de ning&uacute;n controlador espacial para poder jugarlo.<br /><br />Pudimos probar tambien una rareza extra para gameboy. Un juego de kirby que tenia incorporado un sensor de inclinaci&oacute;n en el propio cartucho. No recuerdo muy bien su nombre. A ver si alguno de los que estubo jugandolo lo pone en los comentarios. En el juego movias a Kirby con la propia consola, sin pulsar ning&uacute;n bot&oacute;n. Tan solo inclinandola al m&aacute;s puro estilo Kororimpa de Wii. Yo diria que fue de los primeros en salir con sensor de movimiento. Nintendo a&ntilde;os m&aacute;s tarde lo vuelve a usar con Yoshi y con un especial de Warioware.<br /><br />El que menos impresion&oacute; fue Beatmania. Alguno de los presentes dijo &quot;Es como el DJ Hero&quot;, as&iacute; que les ense&ntilde;amos una lecci&oacute;n de historia. Konami ya lo invent&oacute; antes en 1997. Beatmania es de sobras conocido: Seguir el ritmo marcadopor una pauta que baja hasta una linea de pulsaci&oacute;n con un mando muy parecido a unas teclas de piano y un disco de vinilo.<br /><br />Queremos gradecer la colaboraci&oacute;n en este Stage de Julio de la Asociaci&oacute;n de Amigos del MSX (<a href="http://www.aamsx.com">AAMSX</a>) que nos trajo su MSX One chip para jugar con &eacute;l. Otros miembros de la AAMSX tambien estubieron presentes, maki, msxkun, que aprobecharon el espacio de Club Sprite para celebrar una reuni&oacute;n de su Asociaci&oacute;n y preparar la pr&oacute;xima Reuni&oacute;n de Usuarios de MSX.<br /><br />Tambien agadecer la colaboraci&oacute;n de Atreyu , propietario de&nbsp; estos perifericos inusuales. ;)<br /><br />En Club Sprite caben todos los amantes de los pixels. &iquest;Y t&uacute;? &iquest;Ya te has pasado por alg&uacute;n Stage? ;)<br /><br />Nos vemos en 15 d&iacute;as.]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/18/Perifericos-Inusuales-(I).html</link>               <pubDate>Tue, 16 Feb 2010 10:23:55 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/18/Perifericos-Inusuales-(I).html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Sonic abandona los pixels</title>               <description><![CDATA[Uno de los clasicos de las plataformas de megadrive vuelve este proximo verano como juego descargable en todas las plataformas modernas. Se trata de Sonic the hedgehod.&nbsp;En un estilo clasico, como concepto de juego Sega se ha decidido en recrear a su clasico plataformero de megadrive con tres diferencias muy notables:&nbsp;-El titulo del juego pretenden continuar con la saga de Genesis y le han [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<div>Uno de los clasicos de las plataformas de megadrive vuelve este proximo verano como juego descargable en todas las plataformas modernas. Se trata de Sonic the hedgehod.</div><div>&nbsp;</div><div>En un estilo clasico, como concepto de juego Sega se ha decidido en recrear a su clasico plataformero de megadrive con tres diferencias muy notables:</div><div>&nbsp;</div><div>-El titulo del juego pretenden continuar con la saga de Genesis y le han puesto un 4 al final.</div><div>&nbsp;</div><div>-Sega se apunta a la moda de sacar juegos por episodios. Han visto como conseguir m&aacute;s dinero</div><div>&nbsp;</div><div>-Sonic abandona los pixels.</div><div>&nbsp;</div><div>Este ultimo punto es el que m&aacute;s nos apena desde Club Sprite.</div><div>Es este nuevo titulo Sonic ya no tendr&aacute; un dise&ntilde;o de dibujo clasico, sino que tendremos a personajes 3D corriendo solo en X-Y.</div><div>&nbsp;</div><div>Sonic ya ha estado poligonizado en muchas ocasiones, pero es la primera vez que lo hace en el juego que le vio nacer (Stage especial de Sonic Adventure aparte). :)</div><div>&nbsp;</div><div>Esperemos que este cambio no afecte a la jugabilidad como ha hecho que un juego bonito y gracioso, como es el Bubble Bobble, pase a ser feo en su versi&oacute;n New que pudimos probar hace unos meses en Xbox 360. <br />En esta nueva versi&oacute;n Bub y Bob no andan, patinan.</div><div>&nbsp;</div><div>R.I.P. Sonic Sprite</div>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/17/Sonic-abandona-los-pixels.html</link>               <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 14:19:16 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/17/Sonic-abandona-los-pixels.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Que te gustaria que trataramos en un Stage</title>               <description><![CDATA[En Club Sprite nos interesa tu opini&oacute;n y tus ideas. Llevamos ya un par de Stages y pronto se acerca el tercero.No queremos que te aburras y queremos que los Stage sean un lugar de encuentro para vosotros y sobre temas que realmente sean interesantes desde el punto de vista 2D y del pixel art.Proponnos un tema y le damos cabida. Seguro que entre todo hacemos unos Stages bien [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>En Club Sprite nos interesa tu opini&oacute;n y tus ideas. Llevamos ya un par de Stages y pronto se acerca el tercero.</p><p>No queremos que te aburras y queremos que los Stage sean un lugar de encuentro para vosotros y sobre temas que realmente sean interesantes desde el punto de vista 2D y del pixel art.</p><p>Proponnos un tema y le damos cabida. Seguro que entre todo hacemos unos Stages bien interesantes.</p><p><img src="http://3.bp.blogspot.com/_82S9Tngrad8/S2C0AJ88x_I/AAAAAAAAAmc/rbR-HVSG-b0/s320/tut_sc2_msx_pic4.jpg" alt="" hspace="5" width="261" height="163" align="right" />Para empezar yo propongo que ya que nuestro pixel amigo aorante&nbsp; ha realizado en su blog un articulo muy interesante sobre como preparar dibujos para ser usados en MSX, 16 colores...que en alg&uacute;n Stage dieramos un taller de pixelado y realizaramos algunas obras de arte pixeladas viendolas funcionar en un MSX real.</p><p>Aqu&iacute; os dejo el enlace esta entrada de su blog (<a href="http://aorante.blogspot.com/2010/01/como-pintar-pantallas-sc2-de-msx-con.html">Blog Aorante</a>) </p><p>M&aacute;s propuestas !!! ;) </p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/opiniones/16/Que-te-gustaria-que-trataramos-en-un-Stage.html</link>               <pubDate>Mon, 08 Feb 2010 00:51:54 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/opiniones/16/Que-te-gustaria-que-trataramos-en-un-Stage.html</guid>               <category>opiniones</category>          </item>          <item>               <title>Creativos o Jugones.</title>               <description><![CDATA[Hola compa&ntilde;eros pixels,Asist&iacute; a este ultimo Stage, el del Sabado 30. Me lo pas&eacute; muy bien con todos la verdad. La mayoria que estabams ah&iacute;, creo que estabamos m&aacute;s pendientes de como est&aacute;n hechos los juegos que de disfrutar partidas.Quiz&aacute;s es una sensaci&oacute;n mia, pero creo que hay una relaci&oacute;n entre los amantes del pixel, los que vemos el esfuerzo que puede haber en &eacute;l y la tendencia [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>Hola compa&ntilde;eros pixels,</p><p>Asist&iacute; a este ultimo Stage, el del Sabado 30. Me lo pas&eacute; muy bien con todos la verdad. La mayoria que estabams ah&iacute;, creo que estabamos m&aacute;s pendientes de como est&aacute;n hechos los juegos que de disfrutar partidas.</p><p>Quiz&aacute;s es una sensaci&oacute;n mia, pero creo que hay una relaci&oacute;n entre los amantes del pixel, los que vemos el esfuerzo que puede haber en &eacute;l y la tendencia creativa.</p><p>Yo soy m&aacute;s creativo que jug&oacute;n la verdad, me matan enseguida en casi todos los juegos, jejeje. Me gusta y disfruto m&aacute;s creando jeugos o mirando de investigar como o porque una plataforma tiene eso gr&aacute;ficos o ese sonido.</p><p>A mi me da que Club Sprite va estar m&aacute;s pendiente de crear que de jugar. T&uacute; que lees esto que eres m&aacute;s ? de jugar o de crear ? </p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/opiniones/15/Creativos-o-Jugones.html</link>               <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:44:11 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/opiniones/15/Creativos-o-Jugones.html</guid>               <category>opiniones</category>          </item>          <item>               <title>Famicom vs MSX</title>               <description><![CDATA[El Sabado 30 de Enero se celebr&oacute; el segundo Stage de Club Sprite. Hicimos poca difusi&oacute;n de Club Sprite en su primer Stage &quot;Oficial&quot; dado que era la primera vez que oficialmente se hacia alguna actividad anunciada en la web. As&iacute; que nos rodeamos de amigos aficionados y ha sido muy satisfactorio para todos. Estamos contentos.El tema principal de la tarde fue realizar una comparativa entre [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<p>El Sabado 30 de Enero se celebr&oacute; el segundo Stage de Club Sprite. Hicimos poca difusi&oacute;n de Club Sprite en su primer Stage &quot;Oficial&quot; dado que era la primera vez que oficialmente se hacia alguna actividad anunciada en la web. As&iacute; que nos rodeamos de amigos aficionados y ha sido muy satisfactorio para todos. Estamos contentos.<br /><br />El tema principal de la tarde fue realizar una comparativa entre juegos para Famicom y MSX. A mediados de los 80, konami edit&oacute; muchos juegos para ambas plataformas. Algunos de ellos m&aacute;s o menos iguales, salvando las diferencias tecnicas y otros tan solo compartian el titulo. Con esta premisa iniciamos la tarde.<br /><br />Armados con un OneChip MSX, con una famicom original japonesa y una clonica por si acaso, nos dirigimos al local a montar todo el &quot;tinglao&quot;. Tardamos quiz&aacute;s demasiado en el montaje, 45 minutos. Esto es algo a mejorar ;)<br /><br />La verdad es que estabamos m&aacute;s interesados en conocernos y hacer charla de a que nos dedicabamos que a estar por el tema propuesto, jeje. Bueno, es natural y Club Sprite es as&iacute;, libre interpretaci&oacute;n. As&iacute; que empezamos contandonos a que nos dedicabamos, que habiamos hecho, que queriamos hacer,...siempre sobre la misma base: Los Pixels que tanto amamos.<br /><br />A media tarde ya nos pusimos un poco en el tema del Stage y empezamos comparando a <strong>Salamander</strong>.<br /><br /><strong>Salamander</strong> es un juego clasificado dentro de la saga &quot;Gradius&quot; o &quot;Nemesis&quot;. Pero no mantiene linea argumental o numeraci&oacute;n. Es como un spin-off. Para MSX fue muy importante dado que por primera vez teniamos un &quot;Gradius&quot; a dos players simultaneos. Evidentemente en la comparativa el de MSX sali&oacute; perdiendo, sobretodo por su Scroll de bloques de 8 pixels brusco. Salamander en las dos plataformas es el mismo tipo de juego. As&iacute; que las diferencias solo eran gr&aacute;ficas principalmente. Todos estubimos de acuerdo en que la versi&oacute;n de Famicom era tecnicamente mejor. Nos surgi&oacute; una duda de la versi&oacute;n Famicom...los sprites de las capsulas en las fases verticales son los mismos sprite que en las horizontales rotados ? O hicieron 1 Sprite para cada tipo de fase horizontal y vertical ?...hmmm...ah&iacute; qued&oacute; la duda.<br /><br />Para compensar la comparativa sacamos la joya de MSX: <strong>Maze of Galious</strong>.<br /><a href="http://knightmaresaga.msxblue.com/galious/index.htm" target="_blank"><br /><strong>Maze of Galious</strong></a> es una aventura perfecta, en mi opini&oacute;n. Aqu&iacute; nos encontramos con un caso curioso. Konami realiz&oacute; este titulo para MSX originalmente, usando casi todo el teclado, y realiz&oacute; una adaptaci&oacute;n para la Famicom. En el camino dej&oacute; muchas cosas para poder adaptarlo: Las tumbas para buscar el nombre, gran parte del castillo, redujo mundos de 10 a 5 y, entre otras cosas, ya no hacia falta invocar al Boss. En fin, un juego mediocre para Famicom. Una injusticia la verdad.<br /><br />M&aacute;s juegos nos pusimos a comparar: <strong>Twin Bee</strong>, <strong>Circus Charlie</strong>,... Estos ya eran bastante parecidos.<br /><br />Jugando al TwinBee &quot;Te ha dao la Berenjena&quot;...&quot;Que no que es una porra&quot; - Deciamos mientras jugabamos una partida a dobles. La verdad es que en MSX uno duda que es lo que le ha matado. Que si una berenjena, un nabo o una remolacha.<br />Para Famicom la curiosidad era que te atacaban huevos fritos XD.<br /><br />Dejamos en el tintero el caso de <strong>Hinotori </strong>o Fenix, que es muy curioso, pero bueno ya saldr&aacute; en otro Stage si se tercia. <br /><br />Nuestras ganas de jugar y pasarlo bien, nos llevaron a poner en la Famicom un juego sobre un ninja que saltaba mucho m&aacute;s all&aacute; que por encima de los arboles, a lo Tigre y Dragon (por dios que alguien encuentre el nombre de este juego :) ). Y en MSX estubimos con el <strong>Metal Gear</strong>, que tambien tiene versi&oacute;n NES, muy diferente, pero no lo teniamos ese s&aacute;bado.<br /><br />Decir tambien volvimos a dar oportunidad a quien quisiera de juguetear y crear con los Pixel Dot-s, como en el <a href="stages/1/Primer-encuentro-Puzzle-Dot-s.html" target="_blank">anterior Stage</a>, y que dada la presencia mayoritaria de Amigos del MSX, pues pudimos hablar de programaci&oacute;n y mostrar algunas de las obras que tenemos a medias.<br /><br />Surgieron varias ideas para proximos Stages y incluso propuestas de talleres de programaci&oacute;n para MSX o incluso de pixelar en modo Screen 2 usando Photoshop. A ver como va evolucionando Club Sprite.<br /><br />Bueno. este ha sido el Stage tal como lo veria un MSX ;).<br /><br /><img src="http://www.clubsprite.net/images/extra/4Btwinbee_stage2.png" alt="" width="650" height="317" /><br /><br />Termino este reportaje agradeciendo la presencia y el soporte ofrecido a los que vinieron por ah&iacute; como&nbsp; Skull, MesiasMSX, Blanco, Aorante, Arietis, Atreyu, Quesewo, Napalm y a todos los que quisieron observar que haciamos. ;)<br /><br />Nos vemos NEXT STAGE !</p>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/14/Famicom-vs-MSX.html</link>               <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 18:24:47 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/14/Famicom-vs-MSX.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>Primer encuentro, Puzzle Dot-s</title>               <description><![CDATA[Estrenamos Club Sprite junto con la segunda quedada del año de comandoDS. Una vez más, Punt multimedia, nos acogió en la Casa del Mig del Parque de L'Espanya industrial durante la tarde del sabado 16 de Enero.

Sin el apoyo de la web, lanzamos la primera actividad. En esta ocasión tocó trabajos manuales: Jugamos con Puzzle Dot's.

Son Pequeñas puntas de plastico, que colocadas en un [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Estrenamos Club Sprite junto con la segunda quedada del año de comandoDS. Una vez más, Punt multimedia, nos acogió en la Casa del Mig del Parque de L'Espanya industrial durante la tarde del sabado 16 de Enero.

Sin el apoyo de la web, lanzamos la primera actividad. En esta ocasión tocó trabajos manuales: Jugamos con Puzzle Dot's.

Son Pequeñas puntas de plastico, que colocadas en un panel perforado de 16x16 agujeros, permiten crear pequeños sprites pixelados de multiples colores. Tenemos 2 maletines llenos de pixels de muchos colores. Así pues durante toda la tarde los miembros de comandoDS que pasaron por allí estubieron creando y dejando volar su imaginación pixel a pixel.

Los que pudisteis venir, claro que a lo mejor no lo sabiais la existencia de Club Sprite, podeis probar en la pagina web oficial una demo para montar un Mario clasico (web de la demo). Notareis que no podeis marcar un solo color e ir haciendo clicks. Claro, ha de ser pieza a pieza, como si la tubierais en la mano ;) 

Dado el exito del invento, cada STAGE de Club Sprite, podreis probar a pixelar a vuestro personaje favorito allí mismo.

Nos vemos NEXT STAGE ! ]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/stages/1/Primer-encuentro-Puzzle-Dot-s.html</link>               <pubDate>Sun, 17 Jan 2010 20:33:00 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/stages/1/Primer-encuentro-Puzzle-Dot-s.html</guid>               <category>stages</category>          </item>          <item>               <title>The Legend Of Zelda: A link to the past</title>               <description><![CDATA[En 1986 Shigeru Miyamoto creó para Nintendo el universo Zelda. Miyamoto ha sido considerado  como uno de los padres de los videojuegos y uno de los mejores diseñadores del mundo. No podemos olvidar que es el creador de personajes como Donkey Kong (1980) o Mario (1981).

"The legend of Zelda: A link to the past" es el tercer juego de la saga. Las anteriores se crearon para Nintendo 8 bits [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[En 1986 Shigeru Miyamoto creó para Nintendo el universo Zelda. Miyamoto ha sido considerado  como uno de los padres de los videojuegos y uno de los mejores diseñadores del mundo. No podemos olvidar que es el creador de personajes como Donkey Kong (1980) o Mario (1981).

"The legend of Zelda: A link to the past" es el tercer juego de la saga. Las anteriores se crearon para Nintendo 8 bits (NES).
Esta tercera entrega también estaba pensada para NES, pero la acumulación de proyectos hizo que finalmente saliera para Super Nintendo (SNES).

"The legend of Zelda: A link to the past" se puso a la venta en  Japón el año 1991 y fue el primer y único juego de la franquicia Zelda para Super Nintendo.

Esta aventura se ha convertido por varias razones en un juego de culto y para muchos es prácticamente perfecto.

No os explicaré  paso a paso como pasaros el juego. Lo que os ofrezco en estas dos páginas no es una guía sino un homenaje. Una visión general de la aventura para que si no la habéis jugado ya, os pique la curiosidad y disfrutéis de este juegazo.

<b>LA AVENTURA</b>

"A link to the past" tiene un guión efectivo, una muy buena banda sonora, una dificultad de juego correcta  y es uno de los juegos más largos de Super Nintendo. 

Este título nos ofrece por primera vez en la saga Zelda una aventura que se desarrolla en dos mundos muy extensos, paralelos, pero a la vez opuestos. 

El primero, llamado "Mundo de la Luz", es Hyrule, un mundo de paz y tranquilidad. El segundo fue una vez la Tierra Dorada, un lugar de luz y pureza donde residía el "poder dorado", pero el mal la corrompió llenándola de oscuridad y desesperación. Así pasó a llamarse "Mundo de las Tinieblas".

Durante toda la aventura controlamos a Link en muchas  misiones para poder  alcanzar el  objetivo final, salvar a Hyrule de las fuerzas del mal, conducidas por el malvado Ganon. 

"A link to the past" es una mezcla de rpg y videoaventura. 

No podemos decir que es completamente un rpg ya que aunque el protagonista  adquiere algunas habilidades a lo largo del juego,  estas no van evolucionando, ni el personaje va adquiriendo experiencia.

Cuando avanzamos en el juego conseguimos objetos que nos ayudan en el transcurso de la aventura. Cada objeto tiene una misión y en el 90% de los casos son imprescindibles para poder acabar el juego. La vida del personaje se mide por corazones que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla, el número de corazones aumenta también a medida que vamos consiguiendo objetivos.

En los mundos de "A link to the Past" nos encontramos con gran diversidad de escenarios:desiertos, bosques, montañas, lagos, ríos, poblados, palacios, mazmorras...Tendréis que mirar con lupa cualquier rincón del mapa porque donde menos te lo esperes puede haber escondido un tesoro. 
Los objetivos principales son rescatar los tres medallones del poder (Mundo de la Luz) y los siete cristales (Mundo de las Tinieblas).

<b>EL FENÓMENO</b>

"A link to the Past" salió a la venta en Japón el 21 de Noviembre de 1991. Justo un año después la aventura llegaba a Europa. 

En la versión para Europa los textos sólo fueron traducidos al inglés, aunque en España el manual sí estaba en Castellano.

"A link to the Past" logró vender casi 5 millones y se convirtió en  el  tercer juego más vendido de la saga. 

Por delante tan sólo figuran "The legend of Zelda" (NES), y "The legend of Zelda: Ocarina of Time"  (N64). 
En total todos los títulos de la saga Zelda han logrado vender más de 50 millones de juegos.
La franquicia Zelda ha sido un fenómeno de repercusión y éxito sólo comparable a otras franquicias como Mario o Final Fantasy.

"The legend of Zelda: A link to the Past" se ha editado posteriormente para Game Boy Advance, en esta última versión se ha añadido un modo de juego para cuatro jugadores.

Actualmente es muy difícil encontrar una copia nueva del juego y en el mercado de segunda mano, en buen estado, se cotiza a más de 30 euros.

<b>LA TÉCNICA</b>

El salto a los 16 bits ofreció muchas cosas a la nueva entrega de la saga Zelda. 
Aportó una notable mejoría gráfica y sonora, además dotó a Link, nuestro protagonista, de muchas y nuevas habilidades.

Quizá el avance más importante fue que el cartucho tenía mucha más memoria, por lo que se pudo hacer una aventura extraordinariamente compleja y larga, con una extensión de terreno a explorar muchísimo mayor a la de las entregas anteriores.

Por otra parte, Nintendo aprendió la lección y desestimó el scroll lateral que tan malos resultados le había dado en la segunda aventura de Link para NES. "A link to the Past" para SNES vuelve a la clásica vista "semi-aérea"

El famoso modo 7 de la SNES no tuvo un especial uso durante el juego. Tan sólo en el momento de visualizar el mapa de Hyrule.

Curiosamente, pese al éxito del juego no aparecieron más títulos de la saga Zelda en SNES. 

¿Os imagináis un Zelda para SNES con más uso del Modo 7?, ¿O en un cartucho con el chip FX (generador de polígonos 3D)?]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/juegos/3/The-Legend-Of-Zelda:-A-link-to-the-past.html</link>               <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 21:30:00 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/juegos/3/The-Legend-Of-Zelda:-A-link-to-the-past.html</guid>               <category>juegos</category>          </item>          <item>               <title>DBUG/TPM gana el concurso de Videojuegos MSXBASIC</title>               <description><![CDATA[Escape from Dwarves' Gold Mine gana el concurso de MSXBASIC de la p&aacute;gina web de Konamito.com

Desde el grupo creativo ThePetsMode los miembros de DBUG, Atreyu y JamQue han sido premiados con el primer premio de este concurso. En &eacute;l tambien ha colaborado Napalm.
Dado el exito del juego, ThePetsMode est&aacute;n portando el juego a una edici&oacute;n programada en lenguaje Assembler tambien para MSX que [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[<b>Escape from Dwarves' Gold Mine</b> gana el concurso de MSXBASIC de la p&aacute;gina web de Konamito.com

Desde el grupo creativo ThePetsMode los miembros de DBUG, Atreyu y JamQue han sido premiados con el primer premio de este concurso. En &eacute;l tambien ha colaborado Napalm.
Dado el exito del juego, ThePetsMode est&aacute;n portando el juego a una edici&oacute;n programada en lenguaje Assembler tambien para MSX que le dar&aacute; m&aacute;s jugabilidad, enemigos, mejor m&uacute;sica, una intro y un final m&aacute;s trabajado.
En la pasada RU de MSX, organizada por la AAMSX, mostraron en un stand su versi&oacute;n mejorada y seg&uacute;n informan ellos mismos se espera poder disfrutar de esa versi&oacute;n para el mes de Marzo.

El jurado ha opinado :
<i>Un juego impresionante en SCREEN 2! Casi todo es perfecto: el espl&eacute;ndido efecto arco iris cuando carga el juego, la progresi&oacute;n en la dificultad para los diferentes niveles, la originalidad de los gr&aacute;ficos (con un muy buen aspecto), la ambientaci&oacute;n especial creada por la m&uacute;sica, la jugabilidad</i>

Podeis bajaros el juego y probarlo desde estos enlaces:
<a href="http://www.konamito.com/ficha/?id=2708" target="_blank"> Ficha del juego en Konamito.com</a>
<a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">Web de ThePetsMode</a> (en la secci&oacute;n producciones)

(Recordad que necesitareis un MSX o un emulador MSX para disfrutarlos)

Fuente: <a href="http://www.konamito.com" target="_blank">Web de Konamito</a>]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/noticias/12/DBUG-TPM-gana-el-concurso-de-Videojuegos-MSXBASIC.html</link>               <pubDate>Sat, 02 Jan 2010 14:07:11 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/noticias/12/DBUG-TPM-gana-el-concurso-de-Videojuegos-MSXBASIC.html</guid>               <category>noticias</category>          </item>          <item>               <title>Phoenix Wright: Ace Attorney</title>               <description><![CDATA[Bienvenidos al mundo del derecho y las leyes. Nos encontramos ante una aventura llena de juicios y abogados... ¡pero espera, no huyas aún! Tengo que admitir que a día de hoy, hay pocas cosas más aburridas que un juicio y por suerte el juego del que voy a hablar no se trata de un cursillo interactivo de la abogacía.

Nos encontramos ante una divertidísima y muy original aventura gráfica, [...]]]></description>                     <content:encoded><![CDATA[Bienvenidos al mundo del derecho y las leyes. Nos encontramos ante una aventura llena de juicios y abogados... ¡pero espera, no huyas aún! Tengo que admitir que a día de hoy, hay pocas cosas más aburridas que un juicio y por suerte el juego del que voy a hablar no se trata de un cursillo interactivo de la abogacía.

Nos encontramos ante una divertidísima y muy original aventura gráfica, salpicada de humor, en la que deberemos desenmascarar poco a poco la verdad.

Phoenix Wright: Ace Attorney es una reedición para Nintendo DS del primer Gyakuten Saiban, una saga de aventuras gráficas de abogados desarrollada por Capcom para GBA. Este título incluye algunas novedades y se adapta perfectamente al control táctil de la consola portátil de Nintendo. Encarnamos a Phoenix Wright, un abogado que trabaja para Mia Fey, propietaria de un famoso bufete de abogados. 

La aventura empezará con el primer caso real de Phoenix, en el que defenderá a Larry Butz, un antiguo compañero suyo de clase, acusado de asesinar a su propia novia..

Así se nos presenta esta peculiar e interesante aventura gráfica, que desgraciadamente no ha visto luz en tierras españolas. Capcom decidió que la edición PAL del juego debía ser traducida solamente al inglés y al francés, y ante esta situación, Nintendo España, que teóricamente debía traernos el juego, decidió cancelar la distribución.


<b>DESARROLLO DE LA AVENTURA</b>

Cada caso se divide en 2 fases (excepto el primero, que viene a ser una especie de tutorial). La fase de investigación y el juicio.

La fase de investigación se desarrolla mediante sencillos comandos en la pantalla táctil: moverse, examinar, presentar y hablar. Deberemos encontrar pruebas que demuestren la inocencia de nuestro cliente y al mismo tiempo desvelen al verdadero asesino.

En los juicios, en la pantalla superior se desarrollará la acción, veremos los testimonios de los testigos, conversaciones entre los personajes, etc. En la inferior podremos consultar en todo momento todo aquello que necesitemos comprobar, como las autopsias, fotos y diversos tipos de evidencias, para descubrir contradicciones en las declaraciones de los testigos.


<b>GRÁFICOS</b>

El apartado menos cuidado, sin duda. No van mucho más allá de las entregas de GBA y esto se nota. Aún así cumplen bien su función, y están bien diseñados. El estilo de los dibujos cercano al manga le queda estupendamente.


<b>SONIDO</b>

El apartado sonoro es bastante bueno. Las melodías son pegadizas y se adaptan muy bien a cada situación, aunque se echa en falta alguna más. Además de ser de buena calidad nos dan valiosas pistas para saber si vamos bien encaminados o no en el juicio.

Los efectos de sonido cumplen bien su cometido. No nos cansaremos de oír los <b>objection</b> , y demás expresiones de Phoenix y compañía.


<b>CONCLUSIÓN</b>

Phoenix Wright es una gran aventura gráfica, original y divertida, y llena de un hilarante humor que hará su desarrollo ameno y desenfadado. Se divide en 5 capítulos, el último de los cuales es nuevo y exclusivo de esta versión.

Aunque no presenta un nivel de inglés demasiado alto, sin duda el idioma del juego y el hecho de que no se haya distribuido en nuestro país echará para atrás a más de uno a la hora de adquirirlo. A pesar de ello, os lo recomiendo encarecidamente. Si te gustan las aventuras gráficas, no te defraudará.]]></content:encoded>               <link>http://www.clubsprite.net/juegos/19/Phoenix-Wright:-Ace-Attorney.html</link>               <pubDate>Fri, 01 Jan 2010 01:00:00 +0000</pubDate>               <guid>http://www.clubsprite.net/juegos/19/Phoenix-Wright:-Ace-Attorney.html</guid>               <category>juegos</category>          </item>     </channel></rss>